【武魂升级】
武魂有经验值,当武魂的经验达到升级等级需求值,将自动提升武魂等级,经验值不变,可继续累积。武魂等级提升,自然武魂的加成属性也会相应提升。
武魂之间可相互吞噬,并且经验值会累加,如A武魂吞噬了B武魂,会将B武魂的经验加到A武魂中。武魂吞噬规则为:高品质吞噬低品质(如蓝吃绿);同品质之间,高等级吞噬低等级(如2级吃1级)。吞噬所获得的经验只跟武魂品质有关,跟等级无关。
【武魂穿戴】
在“魂器”中,玩家将武魂从武魂格移动至武魂位,即装备了该武魂,并将武魂属性叠加到武将身上。将武魂从武魂位移动到武魂格中,武魂属性从武将身上减除。
每个武将初始武魂位为1个,最大武魂位为3个。第一个武魂位为默认开启,第二个武魂位官阶达到60级时开启,第三个武魂位官阶达到80级时开启。武魂位只能放置不同属性的武魂,相同属性的武魂不可放置在同一武将的武魂位上。
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