【时评】
VeryCD已获视听许可证 转战网页游戏崛起
曾在知识产权保护大势之下,VeryCD模式遭遇严峻挑战。如今,低调行事的VeryCD运营公司上海隐志凭借着黄一孟(VeryCD创始人)在游戏市场上投放的三款网页游戏,逐步将流失的人气再度聚拢。VeryCD创始团队随后也走上时下火热的游戏市场,并试图将两种业务合并为一个新的公司形态。
国内顶尖网页游戏制作人和主策划名单
一款成功的网页游戏往往需要有一个出色的带头大哥。页游行业的成功制作人也不同于客户端网游,他们中的大多数是有着多年互联网打拼经历的老站长,高深的游戏理论可能不会太懂,但勤奋、务实的态度以及在长期网站营销推广中积累的经验让他们主导的产品能迎合用户,一鸣惊人。
时评:网页游戏即将问鼎2012
与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈的局面形成鲜明对比。2012年网页游戏这个市场规模还将被继续扩大,虽然相比较端游市场的几百亿收入还有较大差距,但是快速发展的页游市场却在多元化的发展中加快了步伐。
时评:腾讯开放平台,钱让谁赚了?
中国互联网的竞争,归根到底是用户的竞争。由于社交游戏数量众多,农场类型游戏基本上各平台都有。人人农场收费10元,新浪微博农场可以为了争夺用户降价收费1元,那么其他平台就可以免费策略竞争。逐步形成价格战的恶性循环的局面,那么我们看腾讯是怎么做的。
【数据分析】
周鸿祎:网页游戏收入关键取决于付费用户增长
周鸿祎非常看好游戏业务,他表示中国互联网是娱乐驱动型的,在所有增值服务中最好的机会就是游戏服务,拥有巨大浏览器份额,再加上网页游戏正在起飞,360目前虽然可以做很多增值服务,但近期内会专注于将网页游戏做好,成为中国的网页游戏平台之一。(265G注:奇虎360三季度页游收入1210万美元 环比增49%)
丁磊:网易Q3业务增长强劲 将提升页游市场份额
在网页游戏方面,丁磊表示为进一步扩展游戏产品线,并提升在国内网页游戏市场的份额,网易已经在第三季度对旗下两款网页游戏进行了内测(《疯狂蛮蛮》、《仙界村》)。
中国网页游戏厂商分析系列之千橡游戏
千橡游戏不仅拥有国内最大的社区集群猫扑网和人人网的全力运营,还具有强大的研发经验与实力。从2006年引起强烈反响的国内第一款网页游戏《猫游记》,再到2011年备受关注的《上古之光》,千橡游戏一直没有停止创新与成长的脚步。
一周网页游戏平台开服信息汇总(11.07-11.13)
上周页游平台开服前三名几乎持平的情况,这周已不复存在。不过前三名还是那三家,而第四到第十二名仍与上周一样呈小坡度梯形,相差甚微。关于11月第2周(11.07-11.13)的具体平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家统计报告。
【资本】
腾讯宣布1.3亿元战略投资顺网 占股4.0%
11月16日消息,腾讯与网吧平台服务商顺网联合宣布,腾讯对顺网科技进行战略投资的交易已顺利完成,双方将展开全方位战略合作,共同为广大的网吧用户提供更加丰富多彩的产品和服务。此次投资已于今日通过深圳证券交易所大宗交易平台完成,涉及金额约人民币1.3亿元。
数字顽石完成B轮融资 金额或达2000万美元
11月16日,手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。