先知是远程职业,装备锻锤和水晶球,攻击距离只有弓手和法师的一半,特点是综合能力突出,能够削弱对手和提升队友的能力,可以为队友提高防御力、驱散不良效果、恢复生命值等。
在职业技能体系方面,四个职业的技能其实也是采用了相同的技能模板的。每个职业的技能树都是相同的布局的,区别仅仅在于技能的效果和描述而已。所有职业的技能都分为“连续技能”和“主动技能”。其中“连续技能”是在自动攻击中有一定几率触发,技能图标发亮后,才可以使用的。连续技能又分为两种,其中一种是纯单体攻击技能,分为3个等级;另一种是附带特殊效果的攻击技能,分为2个等级。所有连续技能都只有第一级的技能可以放到快捷栏,无论触发的是哪个等级的技能效果,都是使用这个技能来使用。
主动技能第一个是群攻技能,而下面的技能大多为BUFF类技能,每个职业所加的BUFF都不一样,但是其技能设置是一样的。
此外,还有XP变身技能,每个职业变身后不但外形不同,而且效果也不一样。变身后除了可以大幅度提高攻击外,每个职业还可以获得一项与自身特色对应的能力提高。战士变身为狂战士形态后可以大幅度提高生命上限,弓手变身为神射手形态后可以大幅度提高暴击率,法师变身为黑魔法师形态后可以免疫一切限制效果,先知变身为精灵形态后可以大幅度提高防御力。
点评:
就魔幻题材游戏来说,《神戒》的职业体系设定可以说是相当另类的。受WOW的影响,几乎所有的魔幻题材游戏的职业体系,都是遵循WOW所开创的“战法牧”体系来设定的。但显然《神戒》的职业体系显然是“离经叛道”的,其职业体系实际上更加接近于《传奇》的“战法道”,即每个职业都可以独当一面。从职业体系来说,实际上《神戒》不是一款强调团队副本的游戏,而是一款强调PK、特别是野外PK的游戏,这一点也与传奇类似。
虽然,分成了四个职业,但是从属性和技能的设置来看,实际上四个职业都是用同一个模板做出来的,职业之间的差别,仅仅是体现在攻击距离和技能效果的区别上而已,特别是三个远程职业之间。这样的设置固然有偷工减料之嫌,但是,不得不说,这对于开发难度,以及游戏的平衡性是有很大好处的。特别是对于这样以PK为主的游戏来说,简单、平衡尤为重要。