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一周网页游戏核心要闻回顾(11.07-11.13)

作者:秩名来源:265G发布时间:2011-11-15 09:26:26

【人物 时评】

蓝港CEO王峰:一半是悍匪 一半是书生

王峰不是中国IT界第一个创业的VP,也不是最成功的一个。但他有足够的生存智慧。一半是海水,一半是火焰,一半是悍匪,一半是书生,王峰的两面性让他能够迅速完成从职业经理人到老板的切换。

谭群钊:盛大游戏海外收入占5% 网页及社交成重点

11月7日消息,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊近日表示,轻网游是盛大游戏后续的一个发展重点,盛大游戏已推出四五个社交游戏,他还表示盛大游戏考虑未来加强海外运营,并在欧洲筹建运营公司。

商评:像用户一样思考 游戏研发与社会学

大多休闲游戏厂商都采用了保守战术。简单的游戏容易上手,人人都能玩,家庭妇女也能玩。受众群广、易上手的同时,也带来了生命周期短的特点。复杂游戏付费率比较高,生命周期长。成功的游戏必须兼具高保留率和高收费率的特点。

【数据 分析】

易观数据:2011Q3中国页游市场规模达14.2亿

据易观智库最新发布的《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。数据还显示,2011Q3中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。

一周网页游戏开服信息汇总(10.31-11.06)

每周产品的开服数都在变化,各平台也在不断的调整,以寻求差异化。从近两周数据可以看出,此前火爆的《神仙道》与《盛世三国》开服占比已在逐渐降低,而除了前十之外,有30%的比例属于“其它”,新的黑马或将这30%里诞生。

【资本】

腾讯Q3网游收入41亿 洛克王国PCU达55.8万

11月9日消息,腾讯公司今天公布截至2011年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元,“QQ游戏”最高同时在线帐户数同比增长25.0%至800万,而“洛克王国”的最高同时在线帐户数创新高达到55.8万。

人人Q3财报解读:侧重增值服务 而非社交游戏

黄辉:在中国,社交游戏的盈利能力比不上西方国家,这与其他公司所看到的情况相符。此外,对我们来说,社交游戏更多的是为了提高用户活跃度、留住用户,而不是为了追求利润。今后我们将加强在会员费型增值服务上的努力,而不是侧重于社交游戏。

人人Q3游戏收入$1100万 移动业务发展迅速

11月11日消息,人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至2011年9月30日第三季度未经审计财务报告。报告显示,人人公司第三季度总净营业收入为3420万美元,其中,2011年第三季度在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。

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