还有一种风格,则是更加大胆,把三国策略性游戏卡通化,例如Q版三国之类的。但是就目前看来这种方式不算太成功,因为策略性游戏始终是一个男性为主和头脑性的游戏,过分的女性化和低龄化,只会让玩游戏的主力玩家敬而远之。Q版更适合在养成游戏中,而不是策略性游戏。
方式二:SHOW活动
定时组织各种展示活动,也是策略性游戏吸引女性玩家的手法之一。基本上所有的游戏都会有玩家展示的内容,而更多的是以女性为主。还有视屏认证、献花献礼等类型的活动。这类的活动可以让女性玩家有一种众星捧月的感觉。
而相对其他游戏,策略性游戏中的男性玩家更多,这便是策略性游戏的优势所在。试想如果在SHOW的活动中,参与围观的都是女性,那么必然就失去“物以稀为贵”的独特感,只有在以男性玩家居多的策略性游戏中,女性的稀少性,才使得她们可以更快更早的获得追捧。因此,SHOW活动在这类策略性的游戏中,会让女性比其他游戏更快拥有成就感,从而吸引和留住女性玩家。
但是,在活动题材上牵强是目前一个很明显的状况,因为战争中的女性光芒本来就弱,如何抓住仅有的人物进行放大,并且合情合理,是需要考虑的。比如最近的一些游戏,因为背景关系找不出知名的女性来,只好联系到什么“孟姜女”之类,颇让人感觉莫名其妙。
而三国这种万能题材,似乎不存在这个问题,三国题材里面的女性有貂蝉、大小乔、甄姬等等,基本上都是祸国殃民的角色。所以在三国类型的游戏里面开展这类活动,会更合理,也更让女性玩家容易理解。例如《镁天三国》里面的女性玩家活动,则很贴切的选择了三国经典戏——貂蝉离间。貂蝉作为古代四大美女,也是让女性玩家更容易带入。
三国绝色
总之,男女通杀是时下游戏的趋势,在不流失原有玩家的基础上,吸引新玩家的加入,才能真正使得一个游戏成熟且长久的运转,历久弥新。
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