2011年第三季度财务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长11.4%,达到人民币60.031亿元,占2011年第三季度总收入的80.1%。网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。其增长主要反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“QQ游戏”、“QQ飞车”的增长和“英雄联盟”的贡献以及有利的季节性因素影响。社区增值服务的收入比上一季度增长6.2%,达到人民币18.532亿元,乃因“QQ会员”和“QQ空间”增长所致。“QQ会员”随用户数增加而取得收入增长,主要受与网络游戏联合的推广活动所致。“QQ空间”的收入取得增长,主要受平台提供的第三方应用数目的增长所推动。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.4%,达到人民币8.449亿元,占第三季度总收入的11.3%。这主要归因于捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城的收入增长。中国移动在2011年初出台的导致实收率下降的服务取消政策,继续影响移动及电信增值服务的收入增长。
网络广告收入比上一季度增长17.2%,达到人民币6.006亿元,占第三季度总收入的8.0%。收入增长主要反映有利季节性因素及搜索和视频广告收入增加所致。
业务回顾及展望
互联网增值服务业务的收入在2011年第三季度大幅增长,主要由自研和代理的主要几款游戏的用户增长所带动。腾讯的社区增值服务收入增长因中国互联网用户数增长减缓,以及社交游戏“QQ农场”和“QQ牧场”的成熟而放缓。不过,部分较新的社区增值服务产品,如“QQ音乐” 的免费和收费服务渐受欢迎。就移动及电信增值服务而言,收入取得稳健增长,且腾讯通过将用户转移到移动互联网以抵销监管环境所带来的挑战,这从移动社交应用和手机游戏受欢迎程度不断增加得以体现。腾讯的广告业务收入大幅增长,乃受惠于有利的季节性影响以及来自搜索和网络视频广告的贡献增加。
为帮助部署长期发展,腾讯将进一步投资于包括开放平台、腾讯微博、电子商务、搜索、网络视频、网络安全服务在内的战略举措,导致第三季度利润率出现下降。第三季度,腾讯为“英雄联盟”和“手机QQ浏览器”等新产品及服务做了大量营销推广,消费者的反响整体满意。
欧债危机让中国经济前景蒙上不明朗因素。腾讯会特别留意到宏观经济风险及所处的瞬息万变的竞争环境。
互联网增值服务
腾讯的社区增值服务产品在第三季度取得用户和收入全面增长。第三季度末,“QQ空间”活跃帐户数同比增长11.6%至5.369亿。由于“QQ农场”和 “QQ牧场”的成熟,“QQ空间”的活跃帐户增长已降低至与即时通信平台大致相同的比率。按条收入因“QQ空间”提供更多第三方应用而有所增长。 “朋友网”市场份额有所提升,并提高了其在白领用户群的渗透率,随着其活跃帐户数同比增长175.6%至1.494亿。为进一步延伸开放平台策略,腾讯还战略投资了另一社交网络“开心网”。
腾讯微博继续保持增长势头,第三季度末注册帐户数季比增长超过30%至3亿多,使用量大幅攀升。“QQ会员”用户群有所扩大,因受惠于丰富的功能以及与网络游戏的交叉推广。腾讯正致力通过特殊道具和宣传推广促进“QQ秀”的用户参与度,同时“QQ音乐”的用户取得大幅增长。
网络游戏业务方面,腾讯主要的自研和代理游戏的用户数及收入大幅增长,乃因受惠于学校暑假的季节性影响。中型休闲游戏中,“穿越火线”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”用户数实现大幅增长,而新游戏“英雄联盟”则于2011年9月进入公测期,用户反应良好。MMOG中,“地下城与勇士”活跃用户大幅增加。其他类型游戏中,“QQ游戏”最高同时在线帐户数同比增长25.0%至800万,而“洛克王国”的最高同时在线帐户数创新高达到55.8万。