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一周网页游戏核心要闻回顾(10.31-11.06)

作者:秩名来源:265G发布时间:2011-11-07 10:15:59

马化腾:腾讯希望和开发者有更深入合作模式

马化腾称,实际上腾讯在过去几年,很多收入均来自于合作伙伴,但不是一个以平台方式开放,而是单独跟每一家公司谈,专门有一个接口接进来,这是一个早期的模式。未来腾讯希望把这个变成标准化的流程,能够让一个人,甚至几个人的公司遵照腾讯的流程,在腾讯平台流行起来。

专访神雕网络副总刘军 市场需求决定产品命运

网页游戏这两年大放异彩,吸引了许多端游公司入市,神雕网络便是其中之一。由郑可率队创办的神雕网络,是原金山系的创业成果,通过早年间积累的资源和经验,神雕网络在端游市场占据了一定的份额。在页游方面,原《天空左岸》负责人刘军加盟神雕网络,负责网页游戏的开发工作。

51wan高楠楠:页游应注重粘性与生命周期

高楠楠从网页游戏的现状与未来发展等方面阐述了自己的观点。她表示,网页游戏要注重其生命周期,推荐一个时间—10个月,10个月指游戏的最佳生命周期。这个时间是非常有效的,无论是开发商还是运营商都应该把握规律来根据实际进行产品调整。

巨头会战2012页游市场 游戏时间碎片化加剧

财报发布后,畅游、巨人公司高管出席了分析师会,解读当季财报并接受了分析师提问。对比上季度财报解读,从本季度上市游戏公司的分析师问答中,可以看出关于网页游戏的分析师提问比例在上升,这说明资本市场也在关注中国上市游戏公司的页游收入与策略。同时,也预示着网游巨头全面进入页游市场的时代已经到来。

逐渐爆发—中国游戏行业面临的七大难关

中国网络游戏市场单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段。也正是这个阶段,面临的问题却日渐增多,例如网游行业的用户数没有随着稳定的收入增长而大幅提升,新用户比增长趋势放缓等等。事实上,网游行业所面临的问题正在逐渐爆发。

【数据 分析】

文睿:中小平台需选择正确时机参与页游联运

近日,文睿研究助理分析师黎秋阳撰文称:中小平台需根据“页游生命周期”,选择处于增长期前期的游戏产品参与联运。文睿研究提出“页游生命周期”模型,该模型认为,一款网页游戏的测试、运营与停运,根据用户数量的变化可以大致分成以下四个时期。

一周网页游戏平台开服信息汇总(10.24-10.30)

排行周周有变化,继上周前三名360游戏、37wan与4399的均匀梯形队列之后,本周整个平台开服数则呈现出一种下沉波浪型。具体的平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家统计分析。

中国网页游戏厂商分析系列之广州菲音

网页游戏短短几年的发展令人为之侧目。其高速发展的背后,离不开诸多研发厂商的辛苦耕耘。作为中国网页游戏研发的标准型代表企业代表,本期中国网页游戏厂商分析系列跟大家分析广州菲音信息科技有限公司。

《帝国文明》开服分析与预测(10.24-10.31)

《帝国文明》是蜗牛耗时两年制作的全球首款即时战略网页游戏,并在近期的2011金翎奖中获得“玩家最喜爱的网页游戏”的殊荣。那么《帝国文明》近期开服情况如何呢?本文为大家带来《帝国文明》开服情况分析与预测。

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