四大职业
游戏中目前具有侠客、术者、导师、剑客等四种职业(职业名称为暂译),侠客是以一击必杀快速致死打击为长处,使用双剑与快速连续技,可以隐密地接近敌人并施予致命一击。
术者是运用术法进行远距离攻击的自然支配者,使用扇子与杖,进行强力的远距离攻击来制服敌人,由于具有远距离攻击的优势,有时候也可以先发制对手,是操纵风与地的力量的爆炸性攻击强者。
导师则是支援伙伴、施展众多法术效果的魂之治疗者与召唤者,他使用剑与武器,可以藉由声音来治愈生命、补充魔法,而乐器隐藏的锐利之剑也可以施展攻击。
剑客是具有强大力量与防御力、拥有坚强灵魂的职业,他使用巨大的武器、具备坚强意志力,可以成为伙伴的强力护盾,同时又可以歼灭敌人,他在战场中将是第一个冲进混乱的敌人中、守护所有队友的职业,以稳定的战斗能力与高防御力为最大特征。
武功与门派
WeMade 强调,玩家在《天龙记》中所使用的武功将是忠实呈现武侠的技术,所有的角色共通武功将会有运气调息、轻功、弹步等;运气调息可以让玩家角色恢复体力,轻功则是让玩家可以移动更快速,弹步可以让角色移动到有利的位置、以避开对手的攻击。
除了共通武功外,游戏还具备各职业专属的攻击武功,而攻击武功又分为普通武功与连续武功等;普通武功是没有冷却时间的武功,而连续武功的招式较强、但有冷却时间的设计。若是玩家在游戏中与某势力或门派的 NPC 关系良好的话,就有机会经历考验、取得连续武功秘笈,然后依照按键顺序使出特殊型态的武功,施展得好甚至有机会完全发挥连续武功的力量、展现所谓必杀技。
另外,《天龙记》以《三国志》世界观为基础来结合武侠设定,分为各式各样的门派;玩家可以在自己所属门派间藉由与其他门派的竞争,逐渐成长,游戏具有七大门派、五大至邪派与三代邪家等。游戏最终希望达到门派对门派、多数门派间的的战斗,让玩家体验大规模的刺激战斗。
社会职业系统
《天龙记》具有社会职业系统,玩家从大概在 20 级左右就有机会开始体验社会职业,社会职业是不同于侠客、剑客等本身职业,社会职业主要分为武侠小说中登场的职业“武侠职业”与物品制造技术为主的“制造职业”;前者像是皇家护卫队、浪人、绿林武士等,后者像是武器工匠、厨师、医者等,随着玩家在伺服器的职业成果越高,有机会晋升为更高等的社会职业,例如皇家大将军、华陀弟子或是传说武器工匠等。
《天龙记》同时具有伟业与图鉴系统,当玩家在游戏中达到特殊的成就、被认定是伟业时,就可以获得好的报酬;例如是伺服器中第一个打倒某个BOSS怪。游戏的图鉴系统可以为玩家记录游戏的体验过程,若是完成图鉴上的某一页的内容,也可以获得特别的报酬等。研发团队希望藉由两者系统,让玩家在游戏时更具有乐趣。
另外,为了让玩家体验武侠小说中人际关系间的错综奥妙,游戏提供了因缘系统,玩家可积极与各势力间的 NPC 变得更加亲密,以便执行任务或学习珍贵的武功,而为了与重要 NPC 结缘,玩家可能得通过各式各样的状况与考验,逐步加强感情,而此举也增加了更多的探索乐趣,甚至在与特定势力的 NPC 亲密度增加后,还可以获得更多样化的任务与试炼等。
《天龙记》预定明年第一季在韩国展开测试。