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游戏公司进军拉美市场需知的事项

作者:秩名来源:游戏邦发布时间:2011-11-01 17:57:00

 

据axeso5.com首席财务官Mariano Martire所述,以网吧为目标将会比通过传统广告或媒体散播游戏更有效果。他在近期的交谈中告诉我说:“这里二十岁左右的人几乎都玩过MMO游戏。但是,那些玩家耳熟能详的游戏,比如《魔兽世界》等,你几乎看不到它们出现在主流媒体之上。没有电视广告,没有出版物,没有人会在新闻上谈论这些游戏。但是,仍然会有许多人在讨论这些游戏,新游戏的曝光方式通常在线下进行,它的发展非常自然。人们通常是面对面地在网吧中同好友谈论游戏。”

网吧不仅能够给玩家提供更可靠和高质量的体验,它们还能够充当社交中心,玩家会在此讨论游戏并且同好友一起玩游戏。美国MMO玩家的普遍情形是,独自一人在自己的电脑上玩游戏,仅通过网络与好友产生联系。相比之下,在巴西很经常可以看到网吧被分成几块,每块都有几台PC,4到5个玩家玩着相同的游戏,通过实体接触享受MMO游戏带来的社交体验。曾经有人告诉我说,这些国家的家长们更希望孩子聚集在网吧这种相对安全的地方,而不是在街上到处游荡,这使得网游在这片土地上的传播具有合法性。这些紧密相连的社交群体是主要的游戏受众,而且他们对体验的分享和高价值的口头传播能够决定游戏能否在拉美生存下去。

这让我想到了成功的第二个关键所在:与受众产生联系,维持游戏在他们心中的地位。Martire警告我称,由于有些希望接触拉美玩家的发行商在拉美推广免费MMO游戏的实验并不成功,玩家认为MMO游戏缺乏质量、服务和耐久度。“这里的玩家现在已经习惯于没有强制政策和没有耐久力的MMO游戏。玩家不想要购买虚拟商品,因为他们认为游戏会在半年之后消亡。而正是因为没有人购买虚拟商品,所以游戏肯定会在半年后退出市场。”

这也是对市场潜力的巨大浪费,因为拉美玩家对游戏很忠诚,会持续不断地玩游戏。由于网速较差,所以导致玩家见到新游戏的难度提升,一旦玩家发现了一款他们喜欢的游戏,他们在游戏中的留存时间会超过韩国或美国玩家,后面这两个国家的玩家会常会因些许的不满而将注意力转移到其他游戏上。

目前拉美还有很大的市场空间可让游戏获得成功,但只有那些真正花时间了解并关心用户的公司才有望收获胜利果实。游戏公司不妨向axeso5.com和Level Up!等已经在这个地区确立自己地位的发行商取经。真正的成功不只是在游戏中添加支持“西班牙语”的选项(注:巴西的官方语言是葡萄牙语)。认真调查和做足功课,你就会有更多的机会获得成功。

 

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