《英雄无敌:王国》
复古元素:策略回合
一提到策略回合,毫无疑问第一时间闪现在脑中的就应该是《英雄无敌》系列的吧。《英雄无敌2》,我至今对于标题界面里那个浑厚的男中音记忆深刻,“选择,选择,选择”,当然这是后来中文版才有的,这个游戏将我带入充满奇幻的西方传说世界,并深深迷恋于此。这个游戏是开创性的,开创了SLG这个游戏类型,并在之后的十多年中整整影响了一代人。如今,《英雄无敌》也出现在了网页游戏的阵营当中。《魔法门之英雄无敌:王国》由原《英雄无敌》的制作人领衔,汇聚育碧研发精英,历时四年倾力打造。这款战略游戏作品秉承了育碧一贯严谨的研发风格,是魔法门之英雄无敌系列在网络上的正统延续。
《帝国文明》
复古元素:即时战略
提到RTS,我相信大部分80后玩家都是从《红色警戒》开始的。随着westwood的没落和《帝国时代》异军突起,到《星际争霸》横空出世后的经久不衰。在领略策略战争所带来的一统千军的成就之感的同时,《星际争霸》所带来的“战网”概念慢慢向我们揭示了未来互联网游戏的无限魅力。而游戏蜗牛的《帝国文明》通过网页这个平台,在演绎经典即时策略的同时,融合文明策略与英雄RPG开创了全新的养成玩法。
所谓复古,其实是经典的再次延续,并不是逆势倒退。回到游戏本质,只要是能给众多玩家持续带来乐趣的,都是值得存在的。随着大型MMO网络游戏的发展,那些可谓是“鼻祖”的游戏模式和玩法在历经演变的过程中已被慢慢淡忘。而网页游戏的适时出现,不少的经典元素通过最新网页技术再次挖掘得以呈现,将尘封已久的那份感动带到了我们的面前。80一代可能在端游中渐渐退居二线,网页游戏也许是那些历经电子游戏之路的80后们重拾游戏乐趣的一片新大陆。