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铩羽归来:久游 九城 世纪天成上演好戏

作者:秩名来源:文化月刊发布时间:2011-10-18 09:56:25

九城:“兽”死的骆驼比马大?

前面我们提到九城觊觎久游《劲舞团》,耗动了久游真气,然而网游江湖的攻受位置可以瞬间互换,仅仅相隔一年,九城的支柱产品《魔兽世界》却被网易夺走,中国网游界上演了一出冰凉的“螳螂捕蝉,黄雀在后”。

连续10个季度亏损!

失去《魔兽世界》之后,有报道称九城已经连续10个季度亏损,这与当年凭借《魔兽世界》一款游戏就能稳占网游市场份额前三的风光来说,早已今非昔比。可是谁也不会甘心没落,尤其还是昔日的王者,可是每当朱骏或者九城高层说出那句:“凭XX产品我们就能重回行业前列”的话时,至于你信还是不信,反正我是不再相信了。

同久游一样,代理的风险已经让九城不敢轻易尝试,自主研发成为九城的重中之重,失去魔兽之后,九城推出的第一款网游是是《名将三国》,这款公然挖角腾讯DNF的游戏,虽然砸进去2亿Q币,朱骏也亲自上了宣传海报,但除了留下“Q币营销”的经典案例外就没有了下文。事实上,我们现在也很少看到《名将三国》的宣传,可以说,九城在与WOW分手之后的第一场恋爱,几乎是没有任何成果。

于是,九城豪赌再次开始,风风火火地一举购得美国Red5工作室以及杭州火雨。

这正与朱骏复出后推出的三大战略不谋而合,在九城内部,朱骏调整了组织构架,重组之后形成三个不同的事业部:网游事业部、北美投资业务事业部、新业务事业部。从架构中可以清晰的看出,九城一方面立足于国内网游的代理和研发,一方面把资源向北美Red5的产品倾斜,另一方面,九城开始积极拓展移动互联等新业务。

从完美世界虎口夺食来的杭州火雨,给九城贡献的第一款游戏就是《神仙传》,2010年,九城发布《神仙传》之际,火雨领军人曾经信誓旦旦,“只靠《神仙传》,九城就可以重回前列。”然而市场并不是靠信心就能占领的,在经过七仙女代言的宣传之后,《神仙传》并没有获得太多关注,反而是测试期间员工内斗引起了大家的注意。有人质疑:在Tonypark执掌九城的时期,难道九城已经沦落到靠负面炒作来博取眼球吗?这与当年跟可口可乐合作广告的营销是何等的差距!

好在九城算是在一轮的宣传轰炸之后开始反思,知耻后勇,重回到较为冷静的产品质量把关上。

这款游戏正是九城收购的北美Red5工作室的《Firefall》(中文译名:火瀑)。

押宝《Firefall》

2011年Chinajoy上,九城单辟Red5为一个展台,足见对其重视。

Firefall

Red 5工作室于数年前成立,由暴雪前《魔兽世界》核心员工组建而成,今年3月,九城与Red 5达成最终协议,以2000万美元收购Red 5多数股权,这也是九城“全球应对全球”战略计划走出的第一步。另据知情人士透露,九城CEO朱骏已跟踪观察Red 5及其研发产品长达3年,欲用Red5旗下《Firefall》产品取代《魔兽世界》曾在九城的地位。

事实上,在中国发布之前,《Firefall》曾经数度登上北美新游期待榜;目前它已在多个重要的游戏展会上现身,在美国也已进入了封闭测试阶段,据参与测试的媒体反映,游戏的画面和玩法可圈可点,但在FPS网游密集上线的今天,这杆“带枪的魔兽”能否让九城实现“全球包围中国”的策略,现在来看前景并不明朗 。但无论结果如何,《Firefall》将在很大程度上决定九城在今明两年能否打一场漂亮的“翻身仗”,并实现借此“重回行业前列”的豪言。

对九城来说,两场收购又是朱骏的一场赌博,他要将自己从魔兽身上赚到的那几个亿吐出来,放到研发上,再造一个全新的产品抢占市场,对于朱骏来说:不成功,就沉沦。

世纪天成:休闲网游王者探路MMORPG

在探讨世纪天成的发展前景前,先来看看世纪天成的产品历程,世纪天成的产品路线大致如下:《洛奇》-《跑跑卡丁车》-《反恐精英OL》-《洛奇英雄传》、《风暴战区》。在签下Dragonfly《风暴战区》之前,世纪天成的代理网游几乎是NEXON的包场,个中原因还需要下文的详细解释。

NEXON的私生子

NEXON与世纪天成之间的关系微妙又复杂,而两者的关系又直接影响到世纪天成的发展,前者的《跑跑卡丁车》直接让世纪天成跻身休闲网游王牌之列,80万的同时在线让世纪天成赚了个盆满钵满,即使是今天,我们提到世纪天成,首先就会想到《跑跑卡丁车》。

跑跑卡丁车

很多人不知道NEXON与世纪天成究竟是什么样的关系,为什么NEXON的大部分产品都是世纪天成来运营,而又不是全部产品?其实,世纪天成是NEXON通过普天在中国成立的运营子公司,然而NEXON同样遭遇了“中国国情”。在中国,巨头通吃天下,连Google、Ebay等豪门都被排挤出局,NEXON也在复杂局势中决定与国企普天联手通吃中国市场。NEXON的这招十分高明,当我们看到《魔兽世界》在审批上重重受阻时,《反恐精英OL》游戏中乱蹦的僵尸却轻易获得运营权,与国企联手的最大好处就是能够获得政策上的保护,这让世纪天成少了很多审批的烦恼。

然而随着NEXON和国企在决策上的分歧,NEXON最终决定稀释股权调换管理,部分撤出资本,更是把旗下大作《DNF》和《泡泡战士》分别交给腾讯和盛大运营,世纪天成这个私生子也渐渐失宠。但是不管怎样,私生子毕竟还是儿子,NEXON还是把《CS OL》和《洛奇英雄传》交给了世纪天成。

反恐精英online

《CS OL》虽然在运营上取得了不错的成绩,但是其在运营之初就有腾讯的《穿越火线》与之竞争,近年来,FPS网游的竞争更是到了白热化的地步。世纪天成如果仅仅依靠《CS OL》来实现新的突破几乎是不可能。尽管如此,在NEXON将《CS OL》交给世纪天成后,尝到FPS网游甜头的上海团队还自主决定买下Dragonfly公司的风暴战区,这背后其实是世纪天成失宠后的自我救赎。

押宝《洛奇英雄传》

在《跑跑卡丁车》之后,世纪天成的战略是兵分两路,一方面继续巩固休闲网游的市场份额,签下《反恐精英OL》;另一方面,世纪天成在运营了韩国贵族网游《洛奇》之后,就一直要运营MMORPG的想法,于是就有了《洛奇英雄传》。

洛奇英雄传

NEXON是韩国休闲游戏老大,但大型MMORPG少有建树,作为MMORPG的尝试,NEXON对这款游戏的要求达到了近乎苛刻的地步,据说因为《洛奇英雄传》曾经被《C9》和《龙之谷》作为参考对象,NEXON曾经下令多次返工,以确保游戏的不同于其他动作MMO。

《洛奇英雄传》在韩国的运营情况还算喜人,在NEXON第二季度财报发布会上,NEXON的利润同比2010年第二季度增长了38%,其中就有《洛奇英雄传》等三款游戏的新版本更新吸引了大量玩家进入。但是,这款在中国大打成人游戏吸引眼球的游戏,在中国开启的首次测试时却遭遇了白眼,很多玩家反映游戏的操作太过复杂,少了任务模式让玩家很不习惯。而游戏之前吸引眼球的成人元素在中国有非常严格的限制,必然会被和谐掉。如果《洛奇英雄传》在本土化玩法不下功夫,很有可能成为像当年《A3》一样,看起来好美,你能猜到开头,却猜不到结尾。

世纪天成一直坚持着只代理不研发的路线,然而在NEXON这棵大树渐行渐远时,世纪天成还能坐得住吗?我们看到,世纪天成也开始运营一些网页游戏,但是关于世纪天成的战略,目前我们知道的少之又少。但是有一点可以肯定:《洛奇英雄传》如果走势不佳,世纪天成的《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》的老本能啃多久都是个问题,如果没有一款量级的产品来迅速补位,世纪天成的未来并不乐观,更不用提已经搁浅的上市计划了。

结语:困境面前,谁都想迅速摆脱劣势,迅速回归上位。但是网游市场风云变幻,不可控的因素太多。在经历了近两年的一轮洗牌之后,中国网游市场腾讯、盛大、网易三大寡头控场的趋势渐显,中小企业生存条件更加稀薄。而一个成熟的行业也必定最终会形成寡头局势,资源越来越向大公司集中。在网游行业刚刚兴起的阶段,我们经常可以看到某某公司凭借一款产品成为暴发户,赚足了眼球和钞票。但是,我们也用自己的眼睛,赤裸裸地看到他们瞬间跌得头破血流的惨烈。商业市场就是这么残酷,如果你稍微有点懈怠,就会有更多的竞争者来替代你,甚至是踩着你的尸体前进,更别提浮躁的网游行业大家都抱着捞点钱就走的心态了。

对于久游、九城和世纪天成来说,滑铁卢并不可怕,至少能够帮助他们平静下来,去思考自己到底要什么。任天堂、苹果都曾经经历发展上的低谷期,在低谷中冥思才有了后来的强大。所以说,经历了成长的阵痛的人才能成熟,对企业亦然。我们期待着遭遇变故的企业的“咸鱼大翻身”,也期待着网游行业的良性发展。在2012即将到来的日子里,谨以此文,献给那些曾经骄傲地指点生活,如今却在困局中苦苦奋斗的人们。

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