4、精简战斗属性:
为了简化功能系统,也为了让大家更清晰战斗中的属性影响,我们对于主角和召唤兽 •召唤兽做战神《梦想三国》硝烟战火的洗礼
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的战斗属性做了大幅度的精简,从之前的30多种战斗属性,简化到目前的最多14种战斗属性,并重新规划了14中战斗属性的成长和在装备以及其他系统中的投放,希望能让大家更明确的知道如何去强化自己的战斗单位。同时,我们将召唤兽的资质值和资质等级这两个属性,整合为了一个属性:资质值。
5、调整了游戏内大部分玩法的组队需求:
在新的版本中,玩家进行地下城探险,挑战关卡,都会改为单人挑战模式,省去了需要组队的麻烦和困扰,同时也关闭了雇佣兵功能;不需要迁就别人的时间,一个人,也可以在勇者的世界里自由探索;同时,考虑到大家和朋友一起协同作战的需求,我们在妖兽肆虐的玩法中,同时兼容了单人和组队两种战斗模式,强力的玩家可以独自上阵,挑战自我,也可以和朋友一起,向更高难度挑战。
6、核心战斗数值的重构:
为了配合主体玩法从组队变更为单人,我们重新构架战斗系统相关的数值:重新规划调整主角的能力和技能 •《富豪传奇》管理技能介绍
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,重新设计和调整了所有的装备数据,重新设计了所有战斗玩法的怪物数据,重新规划和调整了所有玩法的掉落奖励,重新规划和设计了召唤兽的能力数据。
7、召唤兽出战的调整:
为了配合地下城和关卡的参战模式调整,我们的召唤兽出战方式,也作出了相应的调整,在单人战斗中,当前的出战召唤兽,会同时一起出战,协助主角;而可出战的召唤兽数量,则由主角称号来影响,所以称号越高,能同时出战的召唤兽就越多;以前的召唤兽按照设定替换出战的功能,仅在组队战斗中保留。
8、召唤兽技能的重新规划投放:
取消了之前召唤兽技能全部开放,由可学习技能位来控制召唤兽技能的设定。我们精简了召唤兽的携带技能,且每种召唤兽,都有不同的携带技能,严格控制了技能数量,精简了召唤兽技能面板,同时把种类繁多的召唤兽技能书,整合成一种技能书,只要有了技能书,在召唤兽技能面板就能方便的,自主的给召唤兽学习和提升技能了。在简化的同时,依然保留了每只召唤兽的特色和个性化的培养空间。
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