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《将军令》世界结构曝光 全新对抗体系

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-09-14 10:21:25

因韩国主动引进代理的《将军令》在国内2D爱好者中迅速走红,这款全新的2DMMO网络游戏,日前曝光了全新的世界结构模式,引来了大家对2D体系的全新认识。早在韩国振兴院借《将军令》举例伊始,国内玩家就坚信该游戏不会因为简单的道具公平性受到韩方青睐,那么《将军令》将会拥有一个什么样的世界体系呢?我们细细看来!

三加一阵营模式,提升游戏对抗体验

《将军令》由三加一的阵营系统组成一个全新的世界概念,游戏中三大玩家阵营,分别拥有一个风格鲜明的主城,围绕主城设置有一个边城以及一系列相关的练级地图。与传统2D网游不同的是,《将军令》的每个玩家阵营主城附近,都围绕自己独立的一整套练级场景。玩家无需在某个时刻跨入所谓的公共练级区域,系统不再为玩家提供强制性的PK环境。

系统提供的一个电脑阵营,拥有一个主城及三个边城。边城可以被玩家阵营所攻取。但玩家间的三个阵营,没有同盟和敌对关系,游戏中三大阵营玩家将如何发展自己相互间的国家关系,要靠自身阵营内的玩家来共同决定。通俗一点来说,三大阵营更像是互补干预的三个国家,玩家间是否相互攻击和是否协议攻击电脑阵营,都将是《将军令》中比较出彩的一个部分。这种团体PK形式,在国家概念的表现上,为不同阵营玩家提供了丰富的外交体验模式。

中立区全民同享,PK惩罚模式更明确

《将军令》中除三加一的阵营模式外,还有一个中立区,也就是京城。京城中提供各色副本内容,不同阵营的玩家进入中立区后,可以通过这里选择想要进入的副本。为了让游戏更加人性化,避免传统2D网游强制玩家去体验PK的设计模式,游戏中对PK惩罚模式也给予了明确的分类和阶段性划分。

如果是相同阵营的玩家发生PK,系统对于首先恶意PK的玩家会给予相当严厉的处罚。但不同阵营的PK,是不受到任何PK惩罚的。这样一来,就如同三个阵营拥有各自独立的法律一样,攻击其他阵营玩家会无责任,但攻击同阵营玩家,就会受到严厉处罚。有的朋友会说,在游戏中万一遭遇到不同阵营的玩家,岂不也会出现“生命”危险吗?这并不需要担心,就如我们上节提到的,《将军令》为不同阵营的玩家,提供全套围绕在自己主城周围的一系列练级场景。游戏中并没有某个等级的练级场景,是和三个阵营所叠加的。不走出自己的国境线是不会面对遭遇问题的。当然,如果某个阵营出现胆子大的闯入者,也需要提前衡量自身是否能应对侵入阵营玩家们的围攻。

《将军令》的游戏体系,是一个全新的世界观概念。在这里,不同玩家间的阵营,是首先相互攻取,还是优先占据电脑阵营,都将是游戏中玩家们所要衡量利弊的一个关键。在这种选择中,不同阵营的边城获取会为自身阵营带来什么样的优势,还有待未来玩家去探索。但全新的三加一阵营模式,以足以证明这款震惊韩国的国产网游,拥有非同一般的设计。

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