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《将军令》任务委托引发的代练合法化争议

作者:保罗来源:未知发布时间:2013-07-04 19:37:49

 《将军令》作为2011年最受关注的一款2D国战网游,游戏中诸多的反常规设计,引起了越来越多的争议。在火爆争论的同时,2D即时网游何去何从成为了当下热点,甚至牵扯出整个网游产业游戏模式的发展未来。在《将军令》中,任务委托的形式被指变相认可代练的合法化,实际上对于整个产业的发展而言,这种做法似乎是一个很好的解决途径。

代练是否真的“非法化”呢?

代练的发展并非只是一个当下的热门话题,早在网络游戏面世之初,代练实际上已经相伴而来。在网络游戏初期,代练或许成交的方式并非是金钱那么实际,但相信每一个玩家在最初接触网络游戏的时候,都难免有过委托朋友帮忙代练的经历。当然,或许答谢发放是吃一次烧烤或者买一瓶饮料,但这一经历已经说明代练存在不仅不是违法,而是一种产业需求中的必然。

代练商业化的推进和兴起

代练于情于理都应该存在,但为什么那么多的人抵触代练呢?这要从代练的真正商业化进程来说起。在2002年,《热血传奇》的走红也形成了最初的代练班子。不过那时候网络上的互动平台和交易体系还不够完善,因此很多玩家多数是依靠身边的朋友或者网吧同游戏玩家,来完成这种最初的商业化交易。网吧最早提出了代练业务,这是网络游戏代练商业化的一个开端。

2004年,《魔兽世界》一炮而红,正值B2C网站淘宝网如雨后春笋般快速崛起,虚拟产品这个名词应运而生。玩家不仅代练可以在网上直接寻找工作者,强大的网络交易体系更是促进了代练模式的兴起。据统计,2005年,国内单纯《魔兽世界》一款游戏的代练市场规模,就有一亿多元,可见代练的受欢迎程度和存在必要。

游戏厂家为何地址代练体系?

代练模式尽然如此受追捧,那么为何众多网络游戏在发展过程中,重来没有提倡过代练呢?答案很简单,首先是代练在厂商眼中,属于玩家自发行为。由于涉及到虚拟道具的线下RMB交易,很多网络游戏公司不愿意承担这方面的责任和风险。其次,代练也伴随了很多灰色现象的出现,比如玩家在代练后不付款给工作者的情况,以及代练好的账号丢失,被工作者修改密码等。由于纠纷过多,代练在发展中成为了游戏厂商提前免责的一个重要环节,尽管如今它具有了一定的市场需求,但依然没有那么多厂商来改变习惯。

《将军令》代练模式只是顺应潮流

从代练兴起,再到代练出现各种问题,再到厂商们的冷漠。代练似乎已经被作为一个玩家个人行为,脱离了众多游戏开发企业的研究视线当中。然而,《将军令》的出现令代练模式第一次出现了官方版本,它不仅保护了玩家的账号安全,还通过系统的限制使得代练双方都能保证自己的合法权益。如今,网络游戏快餐式的玩法越来越多,网页游戏内挂机制也相当突出,代练业务只是加大了企业对玩家权益的保护,这种不抽取利益单纯服务玩家的系统因此倍受好评。

在网络游戏的发展过程中,代练只有在官方认可的条件下,才能提出非官方保障的线下交易免责声明。如果一款游戏不管理代练,那又如何去避免不正常的代练出现问题呢?正是网游厂商们的一度放任,才导致了代练市场如今的参差不齐。或许如《将军令》这样的做法,真能做到保一方平安的同时,规避玩家因第三方平台或私下交易所受到的损失。

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