2,主动技能。(在这里只研究2个,棍子打2下的那个和刺客减速的那个。)
破坏棍的,攻击2次,攻击力降低40%,+攻击(+多少我没具体看,假设是X)。现在我们来看每使用一次这个技能能造成多少伤害,攻击力降低40%就是说每下只能打60%(攻击100,降低40%,还剩60,很好理解吧),打两下就是 120%,然后附加攻击X乘2,为什么附加攻击X乘2呢?因为打2下啊(假设技能上面写20,那就是 40)所以重点来了,这个技能的实质是什么呢? 实质就是造成基本攻击的120%+技能附加攻击*2 。
刺杀的,使下一次攻击提早3秒,+攻击。这个技能比较直观,就是攻击速度变成7了(除了第1次是10)。然后我解释一下7速度和10速度的区别,简单的说下攻击一样的情况下,速度越快,攻击越高,速度越慢,攻击越低(可以参考物理,相同的时间,速度越快,走的越远),在进一层就是,攻击和速度呈反比。所以速度是7:10,攻击就是10:7。所以该技能就提高了10/7的伤害,10/7约等于142%。所以这个技能的实质就是造成基本攻击的142%+技能附加攻击。
所以以上部分的结论是:
1,基本属性棍子>剑>匕首,但差距不大,
2,被动技能匕首>剑>棍子,差距也不大,
3,主动技能刺客>棍子,差距不是特别明显。
综合3点来看,基本属性与特定技能,刺客略强于破坏棍。
然后接下来是装备。
首先所有装备能加的属性拿来比较一下,一定等级前(嗯,大概60前吧)无论任何职业都是,基本攻击最好的。为什么攻击最好,这个可以用回避做参考,一个一个分析下那些属性带来的效果。(拿回避来参考的原因,是因为回避的效果是恒定的。回避1%的效果是宏观上减少1%伤害。)
然后由于速度的原因,大概刺杀出手2次的时间剑和棍才能出手1次。那么,同样+攻击的装备,在一定的时间内,为刺杀增加的攻击就会更多。(次数加的多当然就多。也就是假设一件装备加6点攻击。14秒内,刺杀打2次,就是加了2次6点攻击。剑只打1次,就只加1次。)这个优势少的话还不明显,但是如果全身装备弄一套这样加攻击的。差距就看出来了。所以就装备来说,在前期,对刺杀是很有利的。
综合这么多来看。前期刺杀还是比较强大的。