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战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾

作者:小白来源:未知发布时间:2011-08-24 09:20:23

就在这种相对和谐的环境中,一款专为羊们打造的SLG《傲世天地》诞生了。游戏中没有残酷的PVP,甚至在游戏初期很长的一段时间内,玩家完全不必与其他人产生交互,这种单机式的游戏方式,反而让羊型玩家获得了久违的安全感,而游戏的PVP系统,也不会让玩家受到直接损失。这一系列设定,让玩家不再担心一夜间自己辛苦的积累不翼而飞,所以尽管这款游戏的画面与当时同类游戏相比粗糙至极,但是却凭借玩法受到欢迎,留住了不少羊型玩家。

很多玩家表示玩傲世像在玩单机

从生态学的角度来说,狼和羊是相互依存的,没有了狼的侵略,羊就会逐渐退化,失去快速奔跑的能力。而在游戏中,则体现为玩家缺乏奋斗的激情,在这个失去了竞争的羊时代,玩家不免再次厌倦。所以,尽管现在仿《傲世天地》的游戏层出不穷,画面更华美很多,但是俨然没有当年的盛况了。

狼羊共处的时代

即使羊们厌烦了没有竞争的世界,但是如果让他们回到最初被狼压榨的时代,想必他们也不会愿意。而此时,如果有一款游戏能让狼与羊各司其职,势必会让两者都心满意足。

各司其职

其实想要解决争端并不难,只要把狼的目标从羊身上转移到更值得争夺的目标即可。在这一方面,《千军破》、《帝国文明》、《名将风云》等游戏可谓英雄所见略同,尽管系统设定千差万别,但是他们都有一个共同的特点,就是有几个明显对立的阵营,每个阵营都有一个"本土",中间则是广袤的无主之地。在这样的大环境下,狼们都一门心思的为扩张本国实力努力发展,羊们也可以通过捐献资源、完成国家任务等方式"为国出力"。而游戏中的选举系统,进一步确保了狼们不会监守自盗,毕竟游戏中羊是多数,选票握在他们手里,就可以选择可以保护自己的狼了。

名将风云中的国家争霸

当然,这种设定存在一个很大的隐患就是需要势力的相对均衡,如何阵营之间有的过分强大,有的过分弱小,游戏的乐趣也就无从谈起了,在这一点上,《名将风云》采用的三足鼎立,并允许两个弱国结盟的设定,可以说更能保持游戏平衡性。

自从《热血三国》之后,SLG类型的网页游戏就一直在走下坡路,市场份额逐年递减。这也从侧面反映了SLG越来越不满足玩家的口味了,那么此时从事此类游戏的研发,则更需要有一些创新,也许让狼与羊和谐共处是一个不错的选择。

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