在网络游戏大行其道的当下,我们不难发现以"三国"为题材的形色产品如雨后春笋般充斥着玩家们的眼球,尤其是在SLG类网页游戏中。市场的"泛滥",让战争策略类的产品越来越不好混,而三分天下的"三国",也变成了百家争鸣的"战国"。
如何在大同小异的"三国"类SLG网页游戏中异军突起,独占市场鳌头,是很多开发商需要深思问题。从下面这些"三国"游戏的成功中,也许能给你带来一些启示。
三国题材的电影《关云长》
《热血三国》:"三国"类SLG网页游戏的昔日王者
一说到网页游戏,想必很多玩家都会想到《热血三国》。其对战争策略类网页游戏的影响可以说是极其深远,几乎后续所有"三国"类网页游戏都能看见它的影子。《热血三国》确立最初SLG网页游戏城市功能建筑、科技研究、战争模式的基本格局,成为日后其他游戏的蓝本,而其占名城抓名将的玩法,更成了一种经典模式。
如今《热血三国》虽然已经不复当年盛况,但"瘦死的骆驼比马大",它仍旧拥有SLG网页游戏中很大一部分用户群体。同时,在另一方面也折射出了网页游戏业内严重的跟风现象,正是很多内容与《热血三国》雷同的游戏逐渐分流了其用户。也许也正因为是《热血三国》的辉煌,才导致了后来"三国"类SLG网页游戏的发展、进步,甚至泛滥。
《傲视天地》:"三国"中的"非主流"
在其它游戏还在抄袭《热血三国》,逐渐瓜分大户的财产时,《傲视天地》这款主打PVE模式的SLG网页游戏出现在玩家视野中。玩家不用再担心自己一夜之间被敌人偷袭而倾家荡产;战场无需指挥自动战斗的模式,也让玩家不用担心因为忘记指挥战斗而损兵折将……这些让玩家更加轻松的游戏方式,让它在众多同类游戏中脱颖而出。
但是,《傲视天地》的创新并没有跳脱游戏本质做不着边际的创新,只不过是跳脱战争策略游戏的固有模式,向其他游戏做了借鉴而已。而它的这些创新,也都是基于满足一些不愿意在游戏花费太多精力的玩家的需求。
《最三国》:战棋风云 一局定天下
《最三国》跟KOEI三国系列中的《三国志11》很像,无论是游戏画面还是游戏的操作。特别是其战斗系统,玩家可以找到与单机《三国志11》中的感觉,充分发挥自己的主观能动性,在战场上叱咤风云,满足了单机游戏玩家可以在网络中与其他人竞技的愿望。不仅如此,游戏中的兵法、兵种克制武将技、内政方面都融合的很好,可谓形神兼备。虽然模仿的成份居多,但是能够把一款复杂的PC游戏改良成一款无需客户端支持的网页游戏,实力可见一斑。