内奸,是三国帮游戏的所有身份中最有挑战性、难度最大却也最有趣的身份,许多高手玩家都很偏爱扮演内奸。三国帮在线玩的时候,内奸有很大几率存活到很后面形成主、反、内的三人局。可以说,三国帮游戏中,内奸是所有身份中最具备“无间”特征的,这样扮演内奸的玩家,在获得无穷乐趣的同时,也经常会因为一些非可控性因素而失败。
无间人生的最大尴尬——当其他的玩家不以理性出牌
内奸是一个为了胜利而必须出尔反尔的阴险角色,将场上所有人视作棋子,努力控制在场人数和血量,让所有身份的行为按照自己的剧本进行。但也正是由于这种阴险导致其余身份对内奸有着明显的嫉恨,这种嫉恨往往会在你第一次变卦(从装忠突变为装反)后到达顶点,从而产生出一些非理智的报复性行为。内奸获胜的很大程度上要求,所有身份都按照理性来打牌。如果由于其他身份的玩家乱打而失去胜利的机会,这对一个内奸真的是很尴尬的事情。
对内奸最有仇恨感的恐怕就是主公了。让我们换位思考一下,对主公来说内奸真的非常可憎,他希望你受伤又不希望你死,他希望你始终保持残疾状态,却又要假惺惺地救你,等所有人死光了他还是要来结果你。可以说,一个成功的内奸始终在和主公玩SM游戏,这种精神上的折磨很有可能导致一个不够大气的主公出现狗急跳墙的情况。内奸的成功介入经常会导致主公直接丧失胜利的机会——忠臣死光,主公残疾,但反贼也遭受重创,失去了直接杀掉主公的能力,但实际情况中大家都会对渔翁得利的内奸感到不爽,主公会这样想:反正我没机会赢了,与其让内奸爽还不如让反贼赢了算了,然后由于主公的消极导致反贼获胜。类似的情况还发生在内奸与刘备作为主公的对抗双反的2V2中,理论上讲只要刘备一直发内奸牌并借内奸之手消灭反贼,刘备就能存活得更久;但实际情况下往往因为主公刘备对内奸不信任就不发你牌,消极地对待2反的进攻,从而导致反贼胜利的结果。即使主公在忠臣死绝的情况下也应该积极地努力生存下去,即使自身失去胜利希望也不应该消极,因为游戏并不是只有你一个人玩,即使你没有胜利的机会也应该给剩下的内奸和反贼创造公平竞争的机会,而主公的主动放弃是对内奸不公平的。但显然,并非所有的玩家都有这样的游戏精神,而这些非理性行为则成了内奸的尴尬局面。
做个成熟玩家,享受三方博弈的过程
事实上,真正成熟的玩家,在扮演主公和忠臣的情况下,是完全没有必要为自己被内奸利用而不爽,因为三国帮本来就是主公、反贼和内奸三方互相博弈的过程,而这个过程也恰恰正是三国帮游戏的精髓之处。如果因为被忽悠了而丧失理性的判断,这可不是一个成熟的玩家应有的行为。要知道,内奸的存在大大丰富了这个游戏,也使得每一个身份的玩家都获得了更多的趣味。因此,即使是内奸的权益,也应该获得尊重和保护哦。