角色战斗属性采用一维属性结构,结合元素攻击。
等级:角色当前的等级
经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值
拥有经验:角色当前经验值/ 角色最多储蓄经验值
气血:角色当前生命值/角色生命值上限,生命值下降为0角色将会死亡
内力:角色当前内力值/角色内力值上限,内力值用来施放技能
潜能:升级技能所需
外攻:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
外防:角色的物理防御力。
命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
躲闪:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
暴击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
荣誉:暂未开放
善恶:恶意PK杀人将增加善恶值,善恶值大于0死亡会有惩罚
竞技:竞技场积分