角色系统
游戏共3个职业,初始每个职业提供男女共计6个角色选择
游戏中提供:
武器、头盔、上衣、下衣、靴子、右戒指、左戒指、配饰、护腕、项链、坐骑、翅膀十二个基础部件
时装特殊部件
Ø 多件同品阶装备同时穿戴时,可产生套装属性效果,可额外增加属性
Ø 多件装备强化升星至指定级别后,可产生星级属性效果,可额外增加属性
角色基础属性
Ø 力量:影响生命值、物理攻击、命中
Ø 智力:影响元气值、法术攻击、命中
Ø 敏捷:影响命中、闪避、会心
Ø 体质:影响生命值、物理防御
Ø 精神:影响元气值、法术防御
角色其它属性
Ø 生命:角色的生命值上限,当≤0时角色判定为死亡,无法进行攻击和被攻击
Ø 元气:角色的元气值上限,角色释放技能需求消耗该值,当不满足消耗条件时,无法释放技能
Ø 怒气:角色的怒气值上限,当怒气满足上限时可释放全屏XP技能
Ø 物攻:角色的物理攻击力,该值越大造成的物理伤害越高
Ø 物防:角色的物理防御力,该值越大可抵消的物理伤害越多
Ø 法攻:角色的法术攻击力,该值越大造成的法术伤害越高
Ø 法防:角色的法术防御力,该值越大可抵消的法术伤害越多
Ø 命中:角色的命中力,该值越大可命中目标的概率越高
Ø 闪避:角色的闪避力,该值越大可闪避攻击的概率越高
Ø 会心:角色的会心力,该值越大可在攻击时产生会心一击的概率越高(多倍伤害)
Ø 杀戮值:玩家强制PK其他玩家并将其击杀后累加该值,该值越高将会受到系统惩戒
Ø 战斗力:将玩家各项属性数值进行等比换算而成的一个战斗实力的评价