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当前网页游戏战斗模式大盘点

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-08-03 09:41:50

即时战斗模式无疑是表达战斗模式最形象生动的一种形式。它带来可操控性也最高,绚丽的打斗画面也受到了很多玩家的追逐。从2009年开始,即时战斗模式的RPG网页游戏就出现了一定的爆发,当然由于种种原因(不排除技术因素),有几款游戏已经以前停服。但随着技术的发展,即时战斗模式也会越来约完善。目前这类战斗模式最大的问题就在于游戏的流畅度,还有游戏的打斗效果,华丽程度都有待改进。大规模的多人PK、攻城战、帮派战等规模庞大的战斗即是即时战斗页游的痛处,卡卡效果也成了即时战斗模式最大的伤。

评述:

优点:可操空性高,游戏真实感强、刺激。

缺点:不是游戏的效果差就是游戏流畅度差。

发展:等待技术的提高或者等待带宽的改善,期待更加绚丽流畅的战斗效果,3D发展趋势,增加大规模战斗,PK,城战等。

动态战棋模式

代表游戏:《魔晶幻想》

2010年开始,一种新发展起来的网页游戏战斗模式开始扩张,那就是动态战棋模式。它具体又分成三种模式:回合战棋的模式,半即时战棋游戏和即时战棋游戏,各有各的特色。战棋模式是在以前游戏模式基础上进行改造,大大增加了游戏的策略性,但是这类游戏相比即时战斗类游戏又有一定饿局限性,游戏的真实感和刺激性在一定程度上有所减弱。

评述:

优点:游戏的操作性和娱乐性较好,增强了游戏的策略性。

缺点:真实感和战斗的刺激还待提高。

发展:发展即时类动态战棋,加强玩家的可选择性,丰富具体的战斗元素,加强战斗的立体感。

RTS即时战略系统

代表游戏:《帝国文明》

在战争策略类游戏中我们也可以看到战斗模式的发展,那就是今年比较受玩家关注的,RTS即时战略类游戏。这类游戏讲究即时的微操,对作战单位的RTS微操作!在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用。大大提高游戏的趣味性。

 

评述:

优点:趣味性强,策略性强,可操控感强。

缺点:游戏流畅度问题,特别是大规模的战争。

发展:提高游戏的流畅度,细化游戏的操作元素,简化操作步骤。

以上各种战斗模式具有网页游戏的代表性。希望游戏研发人员在策划新游戏时应该多参照已经被别人开发过的模式,站在这个基础上去研究新的模式,如果因循守旧,不顾业界发展盲目开发,研发出来的产品就只能归入山寨作品了。凡事先破而后立,只有突破和超越,才能迎来美好的明天。

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