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网游宣传噱头:卸下画皮还剩什么?

作者:我自狂歌来源:40407发布时间:2011-07-04 18:16:59
二、概念包装
1.   “类”概念
WOW来了,让我们知道了有PVP的存在,于是各种国产的“PVP”游戏出现了;DNF来了,让我们知道了ARPG的存在,于是各种国产的“ARPG”游戏出现了;DOTA来了,让我们知道了竞技对抗游戏的存在,于是各种国产的“竞技对抗”游戏出现了。厂商们如此之快的“与国际接轨”速度,让人惊讶,但是别忘了,这是建立在有天朝特色的“山寨国情”的基础上的。所以,有天朝特色的“PVP”就是最原始的,《传奇》、《奇迹》式的PK,谁有钱谁牛逼,操作、意识神马的都是浮云;而ARPG是“动作类角色扮演游戏”的英文缩写,这个“A”最大的意义就在于动作性,一方面要有较强的打击感,另一方面要有较强的操作性,有天朝特色的自动化“ARPG”则是简单的给技能加上一些视觉效果,就号称“一流的打击感”了,至于“操作性”,对不起,不符合天朝的“山寨国情”;而有天朝特色的“竞技对抗”游戏,就更加简单了,设置个“竞技场”、“擂台”什么的,就具备“对抗性”与“竞技性”了,让DOTA和WAR3玩家情何以堪。
神马牛皮都被你吹完了……
2.   “代”概念
“二代页游”的概念刚出来没多久,就已经有厂商打出“第三代页游”的广告了。这不由得让笔者想起了美俄战机,美国人说我的F-22是第四代,俄罗斯人马上就说我的T-50是第五代了,尽管从实际性能来说都是一个级数。但是,毕竟人家美俄战机断代还是有严格的技术指标的,比如美国的第四代战斗机就有两个基本的硬性技术指标,超音速巡航和隐身性能,俄罗斯也不是随便做个东西出来就自称“第五代”,也是有类似的标准的。而国内的页游断代则是完全不靠谱,连“第二代”的标准都还没有弄清楚,就喊出“第三代”来了,争着当孙子呢?

不知道哪位大师能解释“第三代页游”是神马?
3.   “测试”概念
还有各种“测试”概念的包装。本来,游戏的测试一般的分类也就那么几种,技术测试、压力测试、封闭测试、开放测试、内部测试、公开测试,其中技术测试和压力测试,一般都是厂商自己的专人执行的,目的是找出程序上的漏洞,执行这些测试的游戏一般都只是坯子;而封闭测试和内部测试,严格意义上来说,也是主要由厂商专人负责的,而根据测试规模,适当邀请少数资深玩家参与,就像魔兽世界的BETA测试,目的是改进某些细节的设置,改善用户的体验,相当于对产品做最后验收;真正对广大玩家开放的,只有公开测试和开放测试,进行这样测试的游戏,都已经是成品了,绝大部分的问题都已经在此前的一系列测试中解决了。而许多的厂商为了宣传的“噱头”需要,对这些“测试”也进行了形形式式的“包装”,各种内测、封测,甚至是技术测试,随便领一个激活码就有资格参与。对这样的“测试”,我只能说要么是厂商无知,要么就是这游戏本身就是粗制滥造。还有更让人无力吐槽的是,厂商们还天马行空的“自创”出了无数的“测试”名头,什么“荣耀测试”、“傲世测试”、“无双测试”、“终极测试”……难道你们要让自己的游戏一直“测试”到死么?
这样的情况一方面固然体现出了厂商们的无知,另一方面也凸显了目前国内页游市场的无序混乱局面,特别是“三分研发,七分营销”模式下,重包装、轻品质的恶习。
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