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CryENGINE 新技术揭秘
本报讯(记者 倪荣页)CRYTEK中国区技术支持经理张洋先生在CGDC向大家介绍了游戏孤岛危机所使用的引擎的最新版本。CryENGINE最显著的优点是不用传统的烘焙技术,所有画面效果都全程实时生成。相较于之前的版本,CryENGINE 3.0增加了“延迟光照效果”。其核心概念是将复杂的场景和灯光效果分离开来,从而优化了引擎对显卡的支持。
张经理在会场现场向大家展示了开发人员的编辑环境。引擎在仅仅使用笔记本集成显卡的情况下,轻松获得了“一天中的某时刻”和“Bokeh景深”等惊人效果,给大家留下了深刻印象。
游戏宏观理论——成长原理
战网络的制作人赵先生探讨了游戏中的一个宏观理论——为什么要升级?
根据他介绍的定点理论:比较产生快乐。玩家着眼自己当前的状况,比较他人的状况,如果在调节机制下,自己的状况改善了,或者自己的状况相对他人的状况获得了提升,那么玩家就会感觉快乐;另一方面,因为心理学上的韦伯—费希纳定律:同一刺激的差别量必须达到一定比例,才能引起差别感觉。
游戏开发人员可以综合以上两方面的启示,让玩家对游戏中持续升级更加有兴趣。
网页游戏必须符合技术发展的特点
在CGDC2011的网页游戏技术峰会上,发言人黄炎中就2008年以来的网页游戏行业、游戏类型发展进行了一系列的回顾,其提出开发网页游戏必须符合技术发展的特点,并指出具有动画特效优势的FLASH 3D有望成为未来网页游戏开发的主流平台。数据显示,2010年末中国网民总数达⒋57亿,带宽平均连接速度达100.9K/S,黄炎中指出要开发一款合格的网页游戏,企业必须时刻掌握用户的游戏环境,此外还需进行资源开销、跨平台等方面的详细评估,再选择合适的开发平台和团队进行产品研发。
Patric谈孤岛危机2研发成功关键
时任Hansoft CEO的Patric Palm在7月28日上午的在线游戏专场中分享了游戏研发团队在开发游戏过程中取得的经验,称《孤岛危机2》的研发过程可谓跌倒了再爬起来。据悉,《孤岛危机2》较之传统3A游戏多了近3倍的内容,加之跨平台研发对团队合作便有了更高的要求。在团队合作上,Patric提出团队必须保障无障碍的沟通,关于美术、设计等想法要确保他人能够理解,而不是仅仅将个人想法抛给他人。其强调团队成员的相处是团队成功的关键。此外,Patric还提及了游戏设计环节反复验证过程中需要把握的要点,提出对于被证实无用的设计需要弄清设计问题的症结所在,而不是简单的予以摒弃。