如果穿4件紫色4件蓝色,就是有紫色2件+18体质,4件+闪避6,还有蓝色2件+14体质,4件+闪避4;一共增加32体质,10闪避
所以,先尽量穿高品质的,在穿齐8件蓝色的情况下,换装备可以两件两件换。如果追求绝对的防御力,那先追求品质,忽略套装吧。
升星没啥说的,肯定是升得越高越好(按装备基础属性来计算加成,也就是说品质越高加成越多),但注意:帮会铁匠铺等级对升星和打孔成功率都是有加成的,因为肯定是越高越好,所以具体加成关系我觉得没必要研究,帮会多升铁匠铺等级吧。
有几个小技巧:按照成功率来说,1-3星一个档次,4-6星一个档次,7-9最高档次。如果预算有限,先把所有最好品质的装备升一样星级,有多的优先升主手武器和衣服,因为主手武器和衣服的属性是其他装备的两倍。
至于镶嵌,就有学问了。首先装备可以打孔的个数是不同的,白色不能打孔,绿色1个,蓝色2个,紫色3个,黄色应该是4个,还没打到黄色的装备,只是推测。不同种类道具可以镶嵌的宝石种类不同,同一件装备只能镶嵌一块同一种类的宝石。不同等级的装备可以镶嵌的宝石等级也不同,比如,50级的装备最高只能镶嵌5级宝石。
武器和首饰镶嵌:
第一考虑相应属性,如法师考虑智力,猎手考虑敏捷,武士考虑力量;
第二考虑攻击属性,如法师考虑魔攻,猎手考虑远攻,武士考虑近攻;
第三考虑暴击(直接加暴击率,相当于增加DPS)
第四考虑命中(对DPS影响相对于前面几个来说较小,对控制技能较多的职业来说命中比较重要,但此游戏的控制技能不多。如果和玩家PK,对手闪避很高,可以考虑先命中后暴击)
防具镶嵌:
第一考虑闪避,闪避高可以直接回避伤害
第二考虑对应属性防御,如果以猎手为假想对手,那就加远防
第三考虑还是对应属性防御
第四考虑还是对应属性防御
这里,分析一下装备,武士多个盾牌,少个副手攻击力,导致同样装备战士的攻击力比法师和猎手低,不容易破防。如果防具升星较高,猎手和法师打都不破防,那第四考虑加体质(HP)石头,忽略近防。