专访华锡网络王达锡:把游戏做好就enough
作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-07-19 17:58:59
40407小编:为什么你们的第一款游戏会选择“争封”这个名字呢?这个名字有什么深意吗?
王总:这个名字当初是团队经过3天的讨论得出的结果,意喻:争天地神器,夺万疆之封。因为争封这款游戏就是即时策略型游戏,融合了中西方的很多元素进去,正好这个名字听上去不偏欧也不偏中,所以敲定了这个游戏名字。
40407小编:《争封》是一款什么样的游戏呢?能不能向我们透露一下游戏都有哪些特色?
王总:争封是款策略型网页游戏,初始模型是根据《英雄无敌III》演变过来的。主要特色是:①即时性,可以通过指挥兵种进行操作,从而达到玩家指点江山的目的,②突出英雄的能力,让玩家有身临其境的感觉,③强调多人交互,玩家之间的交互等等。
40407小编:那么比较起《英雄无敌III》来,《争封》的战斗系统有什么不同和创新的地方呢?
王总:《英雄无敌III》的英雄是不参与战斗的,只是可以释放技能,而争封的英雄是参与战斗的,而且如果你拥有一个强力的英雄,完全可以胜任一人当关万夫莫开的角色,再加上强有力的技能,完全可以稳操胜券。
40407小编:透过介绍,和媒体的披露的一些信息,我发现《争封》带有很明显的“暗黑”风格,特别是游戏的背景剧情和种族设置,充满了野蛮和杀戮的气息,并且融合了西方魔幻和中国文化的特点。“暗黑”风格在页游,特别是战争策略类的页游中还是很少见的,你们为什么会选择这样的题材呢?
王总:09年魔幻、玄幻类的小说比较风靡,所以当初的定位就跟小说的风靡类型相同。当时我们还计划创作过一部原创小说,从一个恶魔族还有一个罗敷族的男女爱情故事做切入点的故事。我当时还写了一两万字的小说,起了个头,后来事情比较多,就没有往后写了。主要是研发进度太紧了,抽不出时间。
40407小编:《争封》里总共有4个种族,前面您介绍游戏的名字的时候也提到,《争封》融合了很多中西元素,那么每个种族的原型是怎么来的,每个种族都有哪些特点呢?
王总:恶魔族,就是众所皆知的魔族。恶魔族比较中和,远近攻皆突出。
罗敷族:原型是叫女儿国,后来觉得这个名字太中式了,修改成,《陌上桑》的罗敷一语。罗敷族的特色是,兵种攻击类型比较多(涉及到兵种相克),玩家如果摸透里面的兵种关系,就可以凭借罗敷族的兵力相克,以少打多。
石人族:当时原画做了个石人兵种,就选择了这个种族名字。石人族的特点是防御较强,行动速度偏弱。
兽族:考虑到有个城是冰域的,比较适合野兽,所以就敲定了。兽人的最大特色是繁衍能力强,兵种便宜,造兵速度快。
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