声望和贡献:
玩家每天都可以从每一个奴役地获得一定数量的声望。
调整税率:
玩家可以调整该奴役地的进贡税率。提高税率会提高进贡的黄金数量,但是会提升"作恶值"。
驻兵:
当某块地成为你的奴役地之后,玩家必须派兵驻扎。如果没有兵的话,该奴役地会自动独立。玩家派驻的兵越多,对该奴役地的控制权越大。
同时,驻扎的军队越多,军队消耗也越多。军队消耗需要奴役者支出,被奴役者无需承担。
起义:
玩家自己对驻扎军队发起挑战。如果打败对方,即可独立。同时玩家自己获得声望,被驱赶得玩家失去声望。
救援:
同阵营的其他玩家可以对驻扎军队发起挑战。如果打败对方,则该城池独立。同时其他玩家获得声望。被驱赶得玩家失去声望。
夺权:
奴役者的阵营其他玩家可以通过攻击被奴役地,取得对该城池的奴役权。