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玩家评测:对《怒海风云》的看法

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-06-13 18:11:38
【角色系统】
怒海风云的角色系统设计的比较中庸,基本游戏的角色属性都包括在内,其中还包括了战术的技能属性,总体来说角色系统没有什么大的亮点,还算是正常的。
虽然职业比较传统、老套,但是有较多的选择性人物还是不错的。这样有可供玩家有多重选择的余地。在接着就是属性点的分配,每次升级送5点。当然是要主升选择的职业相呼应的属性点,也可以加比较暴力的打发,就是住升级一项。这个比较另类,虽然前期效果比较明显到后期,可就难了。如果有朋友或者组队一起,那就难说了。
【征战系统】
怒海风云的征战系统是类似副本那种概念的,通过依次对NPC海盗进行讨伐,来完成讨伐任务。获取船长经验和银币。关键是还有概率获取极品装备哦!
这个目前在测试阶段的我看来显的比较鸡肋。为什么这么说了测试阶段玩家都起步比较快。尤其是钱方面,有钱能使磨推鬼,这话确实不错。在钱多是情况下大家完全可以用钱升级。很BT很强大。前期打海盗能赚多少钱,跟系统送的连个屁都不算了,有的人就问了那还有装备了?前期,呵呵,自己买吧便宜的很,所以这个征战系统,只是为了任务“完成任务”完成了就不要再多做了。但是不做也不行不做后面的任务都会出不完的。整个任务就像合装备一样,一步步来不可能就直接跳到最上面去。
还有就是战斗的画面你事先查好敌人的属性。 比如是远战的敌人还是近战肉搏的敌人,有多少技能...等等。调好自己所应对策略就开战吧!坐着啃爆米花,慢慢欣赏,根本不用管,貌似有点缺少那种赤裸裸厮杀,热血,的感觉了,网页游戏嘛!咱们也不能要求太高。
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