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专访成都梦工厂COO徐宇兵 揭秘《圣斗士2》神秘面纱

作者:曾哲来源:未知发布时间:2011-06-10 15:27:23
从理论上说,如果你不是很在意网页端相对于客户端在表现力上的那点差距(例如动作帧数少一些,看起来有些跳跃),你真的可以不用下载客户端。
记者:能不能说说这项创新的初衷和意义?
徐:对于网游行业来说,有两个趋势值得注意:一是互联网用户越来越没有耐心,越来越心急(从博客到微博再到读图就是一个例子);二是网页游戏的技术有很大的发展,与客户端游戏的差距越来越小。这两个趋势的结果是客户端游戏越来越艰难,而网页游戏出现了市场机会。对于一个老牌客户端游戏研发商来说,一个简单的应对之策就是舍弃客户端,进军页游领域,很多研发商都是这么做的。但这样就意味着你没有把最好的产品带给玩家,因为页游技术虽然发展很快,但是表现力毕竟比客户端游戏还是有差距的。这是我们所不愿意的,于是就想,有没有什么鱼与熊掌兼得的办法?双端互通的念头就是这样产生的。
对于厂商而言,双端互通同时保留了页游在推广上的便利和低成本,又保留了客户端游戏的高品质;对玩家而言,无须在对游戏一无所知的情况下,就耐着性子下客户端,并且可以随时随地进入游戏,不再受客户端的限制;对于产业而言,双端互通技术提供了一种全新的模式,在客户端和页游之间,我们有了第三种选择。
 

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记者:您如何看待双端技术未来的发展趋势?
徐:随着游戏行业的不断飞速发展,网络游戏的发展被大力的推进,研发技术与思路也随着产业的发展而扩大。传统的客户端网游画面越来越精致唯美,但大容量客户端下载已成为产品推广发展的一大瓶颈,往往很多玩家因为客户端容量过大从而放弃了游戏。网页游戏虽然有着它的优越性,但画质、游戏方式等过于死板也成为了玩家望而却之的重要因素。而如何将客户端与网页端,这两者进行很好的优势互补已经成为了网络游戏发展的最大问题。
双端互通技术就是这样一个结合体,这个技术将彻底改变玩家玩游戏的体验方式,实现传统客户端与网页端的完美互补。数据互通、场景互通、合作互通、PK互通,完全将客户端网游给用户的代入感与网页游戏的能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,二者的完美互通,更能够从满足玩家需求及提升玩家互动两个方面提升网络游戏的价值。双端技术的运用无疑就是网络游戏未来发展的趋势。
 
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