新的技能出来了。把一些默默无闻的职业给突起了,而又间接的把一些大家认为很强的职业给削弱了。
总的来说,每次有新的技能出来,都会有人玩新的玩法、新的打法,这也是我还在玩这个游戏的原因之
一。本人不才,说说对新技能的看法,说的不好请见解。
陨石术:官网上说了,削弱版的流星冲击,最多却也只能打3个人,这技能单挑还不错,可是对于火法来
说,单挑,似乎有些牵强了。
深度冻结:挺不错的技能,损失自己的速度,给对手多人造成攻速下降,打个比方吧。例如自己是3秒才
能出手一次,而对方只要1秒才出手一次,也就是对手砍你3下,你才能打对方1下。那么这个技能如果可
以延迟1秒,就变成了,自己4秒,对手2秒,那对手就只能砍你2下了,具体延迟多少我就不知道了,但
对于攻速不快的冰法来说,当然是数字越大越好。
咆哮之影:又是一个BT的技能,我想术士带的会比较多。一般来说,高级的术士应该先震慑之音之后,
再放咆哮之影,给与咆哮之影出手的机会,要不先出了咆哮之影,就被对手打死了,那这个新技能也就
废了。
惩罚者:和陨石术一样,是终极技能的削弱版。但能力还是不能被忽视,不过在这个魔法群伤横行的时
代,玩召唤,还是一种自杀的行为,除非有一天,召唤BB会变的很牛X。总的来说这个技能还是不错的,
可是英雄本身就比较弱,那如何选择还是看各位玩家吧。
天国之光:高攻技能,很显然,游戏开发公司正在强化比较弱的职业。给自己增加50%的魔法伤害,高级
牧师现在用魔法打对手少300+血还是很普通的,如果用了这个伤害增加50%的技能,450?不,可能还会
更高,估计是目前输出最强悍的职业了。
激怒之环:应该说是本次更新技能的靓点技能,类似深度冻结,但自己不用减速,而且是减对面群体。
觉得比他实用,具体效果如何,我想只有用过的人才会有所体会。
暗之挽歌:给自己增加生命上限,从我个人的角度来说,这是所有新技能里最废的一个,首先,暗器一
般都是高攻,高溅射,再次,这是主动技能,给自己增加大约450点生命,还得看看RP?对面1个佣兵1个
英雄打一下,损伤也不止450点生命吧。。
圣命之光:血牛崛起。40级增加1000生命,个人觉得,玩智圣骑,打法师最为轻松。(要求400智以上。
全抗50%以上,带2把高攻点武器。)可以把法师活活玩死。圣骑,只需要带上这个技能,和之前更新的
技能,血一下就到3000左右了,然后带上一个快速治疗,法师打你下。100点血左右,自己快速治疗300
左右。。。直到把法师蓝磨光,然后慢慢砍死。。哈哈!爽~
双刃斩:不敢说太垃圾,若是全力配点狂战,一刀砍去,500血不是问题。但触发几率低了,若是配上物
理伤害,效果就更明显了。但至于怎么把它的威力发挥到极限,本人还在探索中.......
震荡射击:类似术士的束缚,只是比束缚多增加了伤害。我想以后神箭手,也会成副本中不可忽视的力
量。
后面那两个新职业的技能就不说了,我还没转呢。。。顺便唠叨句,这转职道具真不是人打的,太少了。