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《小小忍者》新手入门教程[进阶手册]

作者:小白来源:未知发布时间:2011-05-17 17:44:03
  四、外套好坏
  外套都有3个属性,力量,敏捷和耐力,这也是游戏里最基础的三个属性,根据属性加的多少,同一级别的外套可以分为以下几种类型:
  ①单一型:如高敏型、高攻型、高耐型
  ②双属型:如力敏型、力耐型、敏耐型
  ③综合型:就是力量、敏捷、耐力,3个属性都很高
  而在这3个的分类基础至上,外套根据颜色也分为不同的档次,从低到高分为比灰色,蓝色和橙色,那么他们的细微的区别在哪里
  ①首先权值比较高
  ②附加值比价高,所谓的附加值也就是外套后面有一个括号,里面写0.8,这个非常的重要,太重要了。这个东西,越高越好。至于怎么重要,这个说了也么意思。不说了。但我要说一点,想当神,必须具备3点因素:
  ①高附加权值的外套,而且外套要强到终极
  ②必须洗出配合外套的装备属性(决定作用)
  ③外套,技能,国家,三者必须合一。这样,面对不同的敌人,进行不同的技能搭配组合,问天下,谁敢惹你。你有明确的追求和全局的把握能力。从选国,外套的选择,到技能的搭配,都决定了你一步步走向巅峰。外套说好了,下面我们来说说下一个很重要的问题。
  五、装备属性
  装备分为4个级别:灰色,蓝色,橙色,金色。
  说明:灰色的蓝色的有一个属性,有的蓝色有2个属性,橙色的3个属性,金色的4个属性,请注意金色的第四个属性,这个属性,我只能用神的属性来形容!因为,他就是为神,量身定做的。当然了套装都是绿色的,所出的属性数量也都是随机的,有的1个,有的4个,人品差到极点,一个都么,但是套装属性虽然不具备神的属性之说,但终极套装属性,也是很有实力跟神一拼的,这就是,适合本职业的套装,每一件套装必须是4个属性,所有的4个属性必须洗的和本职业的风格融合。当然,这样的难度,似乎比神还要高了。属性介绍的差不多了,下面来介绍很重要的东西。
  六、技能
  游戏中的技能是每升一级自动获取,首次封测的时候是用石头在竞技场购买的,现在修改的,比较人性化一点,当然,也更加人品化一点。现在的版本,技能无法升级,以前的版本,技能可以升级。所以有些同学也不要问,怎么升级技能,上忍在哪里的问题了,因为这是首测版本,过实了,还麻烦官方的老板,看到后,修改下。
  技能根据属性不同分为如下几类:
  风系,水系,火系,土系,雷系,体系,刃具系,印术系,幻术系,医疗系等10大系。当然这里唯一需要提到的是,各个系的遁也可以学习到,实在是很给力的设计。由于技能太多,那么就来介绍下比较常用的一些技能吧。
  火系
  1.火球:火系入门技能,攻击力还不错,如果没有高伤害技能,可以使用。最好的搭配技能就是 火+酒 ,以前封闭首测。
  2.凤仙火之花:基础伤害的40% 敌人攻击你时,有概率发动,遇到攻击低的,不给力啊,要遇到高攻的,十分给力啊,打我100,反你40.
  3.热血:提高21%的攻击力 对于暴力男来说,很给力的技能,而且技能发动,不浪费回合攻击时间,猛男必爱啊。
  水系
  1.雾隐:降低自己命中,提高水系技能的发动,相当给力的技能,而且遇到日落或者被攻击技能抵消,因为日落这个技能3%的爆感觉一般,暴低的无所谓,暴高的也不需要,基本没什么人用,对于喜欢水系的玩家,是相当给力的技能啊。
  2.大瀑布:6秒眩晕,最多可眩晕3次,也就是自己多一个回合的进攻时间,给力,相当的BT,相当的给力。
  3.结晶之刃:现在似乎被改的很垃圾,伤害不高,而且冰封效果成功率不大,现在成鸡肋了。
  土系
  1.粘土引爆:没回合限制的,攻击技能,不影响本回合攻击的附加技能,给力,发动一次,相当于一个速度人品飞跃。
  2.土流大河:减缓敌人速度,不做解释。
 
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小小忍者

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类型:角色扮演
状态:正式运营
技术:2D
运营:上海骏梦网络

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