专访火耀网络COO王自强 《逍遥剑》游戏揭秘
作者:秩名来源:网络发布时间:2011-05-11 14:57:49
记者:能具体介绍一下剧情关卡战的玩点吗?
答:《逍遥剑》的剧情关卡战是一个大型的PVE系统,也是游戏中重要的玩点之一,采用的是通关的模式,玩家可以在剧情关卡中获得极品装备、技能、经验,还有各种未知的宝藏,我们的策划在设计关卡系统时,考虑到最多的是如何让玩家在关卡中更好的体验武侠文化和游戏战斗的乐趣,为此,我们设计了很多各种类型的关卡以及各种探索路线。当然如果你要击败各大关卡BOSS通关,就得花点心思研究如何战斗、如何和其他玩家配合了。
记者:宋元战场又是怎样一个概念?
答:《逍遥剑》中的抗元战场是一个超大型的PVP场所,所有的玩家都可以在指定的开放时间内进入抗元战场,其中吸引大家的地方在于抗元战场内蕴藏的各种古代宝藏,开启宝藏可以获得各种游戏内的极品道具,并且如果击败NPC名将还将得到传说中的终极武功秘籍,当然,需要小心的是当你在探索宝藏或者击杀NPC名将时有可能随时遭遇来自其他玩家的狙杀。
记者:在武功的搭配上有怎样的设计?
答:首先,《逍遥剑》是一款多种元素影响战斗结果的游戏,因此在武功选择上也因敌而异,可以说的是,没有最强力的武功,只有最适合的武功。游戏中一共有140多种武功绝学,根据门派的不同可学习的武功也不同,例如“独孤九剑、降龙十八掌”这些经典武功需要加入不同的门派才可以进行修炼,那么,在武功的搭配上,主要分为了主动武功、被动武功、辅助武功,这三大类别,玩家可根据所需的战术要求随时更换武功,至于不同类型武功如何搭配才能发挥最大威力,就需要玩家自行摸索了,不过,今后我们也会在《逍遥剑》的官方微博上不断对战术及武功搭配做出详细讲解,希望喜欢我们游戏的玩家多多关注哦。
记者:您认为目前武侠类页游的发展瓶径是什么?该如何突破?
答:虽然我认为目前市面上很多所谓的武侠类页游只是批了一层武侠的皮,但我也不敢说《逍遥剑》一定能将武侠的精髓诠释的很好,我们只能尽全力去做。我认为武侠类页游的瓶颈就在于如何通过游戏内的各种设定,剧情,功能尽可能完美的去诠释武侠文化,给玩家强烈的代入感和精神享受。武侠游戏更多的不应该是打怪升级。武侠中有太多东西我们很难去表现,比如说“行侠仗义”,有玩家想行侠仗义,就要有玩家扮演坏人做坏事。这个互动如何做好?比如说“门派纷争”,页游如何将轰轰烈烈的帮派战表现的淋漓尽致?这里既有策划的瓶颈也有技术的瓶颈。还有就是武侠文化中非常重要的一环,极具魅力的各种武功招式,“梯云纵”“降龙十八掌”“乾坤大挪移”这些牛X的武功招式如何在页游中完美的诠释和表现出来?好吧,上面的话你可以全当我YY,请大家期待《逍遥剑》的表现吧。
记者:游戏目前研发进度如何?计划什么时间上线。
答:《逍遥剑》目前我们自己的团队在内部测试,计划在5月20号限量封测。
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