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《热血球球》系统分析

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-04-13 15:56:17
(3)亲密3心/5心时,师傅每参加1场常规赛,徒弟将得到1点/2点体力,每8点体力将增加徒弟一场常规赛,当日有效。5心亲密度下,徒弟每日最少可额外得到2场比赛,最多可额外得到4场比赛,师傅当日不参加常规赛徒弟将不能得到额外比赛。
7.   球员卡强化
(1)+7/8。方法一:竞猜+5后,5+1+1强化,此方法成功率高,适合平价球员使用。方法二:2张卡分别竞猜+5和+2/3,然后进行强化,此方法不会造成卡片损失,适合高价球员使用,但成功率低。
(2)+9。蓝紫黑卡:球员始终装备1张+5球员卡不参与强化,另准备2张+5卡片,竞猜后5+5进行+9。橙卡:上述方法亦可使用,但效率很低。高效率方,将一张橙卡用加+7/8方法成功后,与+5卡进行合成,如失败+7/8变为+5后,重新进行+7/8,循环操作。传奇卡:不能进行竞猜,只有使用百搭卡一条路。强行连续强化进行+9是唯一办法,所有垫卡等迂回方法均不推荐。
8.   卡牌合成
(1)橙蓝紫绿四色卡牌可参与合成。合成结果由参与合成所有卡牌属性之和决定,与卡牌颜色及强化等级无关。
(2)合成举例:“15%概率合成橙色卡牌,55%概率合成紫色卡牌,65%概率合成蓝色卡牌”情况下。合成可能出现以下结果: a.获得3张不同颜色卡牌。b.获得2张不同颜色卡牌。c.获得1张随机颜色卡牌。d.合成失败卡牌全部消失(合成失败概率约为16.36%)。
(3)合成所得卡牌质量与合成概率有一定关联。当合成概率为15%时,所得卡牌多为同级别中较差卡牌;当合成概率为55%时,所得卡牌多为同级别中普通卡牌;当合成概率为65%时,所得卡牌多为同级别中较佳卡牌。相同概率下,参与合成所有卡牌属性之和越高,可合成的卡牌质量越高。
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类型:休闲竞技
状态:正式运营
技术:2D
运营:第九城市

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