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迷你西游 兽族之九幽灵虎

作者:佚名 发表时间:2014-08-11 16:11:13 40407官方微博:

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兽族玩家不知道有多少是和楼主一样,因为脸黑的没边了,当初才毅然绝然的选择了这条道路。

如果你正是这样的玩家,那么且往下看,请听楼主为你带来一种全新的九幽玩法。

九幽灵虎有一个非常招牌的技能:气甲。

为什么说它是招牌,因为...这本来是人族专有有木有

说到气甲,这里就要提到两个迷你西游里面的概念:非战斗面板属性及战斗面板属性

非战斗面板属性:即非战斗状态下,你点开阵容,所看到的卡牌的血量及攻击数值。

战斗面板属性:即战斗状态下,你的卡牌所显示的血量及攻击数值。

那么气甲和我们今天说的九幽新玩法有什么关系呢?

下面我来解释下气甲这个技能:

气甲:受到物理伤害时不会超过生命上限的XX%。

这里要注意一个词生命上限!

下面楼主要告诉你,这个生命上限指的是非战斗面板的生命上限。

所以打个比方:

如果我的九幽灵虎的非战斗面板属性血量为4000,那么气甲6所受到的伤害不会超过4000×20%=800血量。

这时候如果我们兽族有若干兽灵套,比如总共加血2000的兽灵套,那么九幽灵虎的战斗血量数值为4000+2000=6000血。

但是,注意但是,在战斗中,别人打我九幽灵虎的伤害上限依然是800血量!

那么在4000血量的时候被打5下就死的九幽灵虎,在2000兽灵套的支撑下6000血的血量需要打8下才死。

兽灵套加血的性价比被放大了好几倍有木有!

下面来继续看九幽的下个技能:猎命

猎命的技能楼主就不在这里多做说明,相信各位看官都有所了解。

这里要说的是猎命的触发条件,他属于兽族的招牌技能-暴走类神通。

触发条件是:回合开始时濒危(血量低于25%)

这里要注意一个词血量!

楼主要再次告诉你这里的血量指的是战斗面板的血量。

即:战斗面板当前血量低于战斗面板总血量的25%时,触发暴走技能-猎命。


下面开始模拟-实战部分:

首先来回顾下前面打的那个比方:

现在我们老虎是:

战斗面板血量6000;

非战斗面板血量4000;

气甲6可以把物理伤害降到最多受到800物理伤害;

第一回合开始:老虎受到了1次物理伤害,6000-800=5200血。

第一回合结束:触发青龙的龙威,假设龙威吸了3700血,那么第二回合开始时九幽灵虎的血量是:5200-4000=1500血。

第二回合开始:1500/6000=25%,于是九幽灵虎在第二回合就暴走了。各种挡伤害、反击、狂热有木有

第二回合结束:青龙龙威吸血,这里就会有两种可能,第一种,把玄武吸红血了;第二种,玄武没有吸红血;

如果是第一种情况:那么第三回合开始玄武暴走,恭喜你,兽族的节奏被你带起来了。

第二种情况:玄武没有暴走,这时候如果按照通常情况,九幽就非常危险,但是按照楼主上面的方法,

大家会发现,九幽还有1500血,外加3700的魔法盾,这足以让它承受1次平A和各种逆势及阵眼的伤害。

从而大大加强了九幽灵虎第三回合的生存能力。那么第四回合,玄武暴走后,九幽又能继续的生存下去,

继而发挥出最大的DPS!

以上就是楼主推荐这种玩法的核心思想。

楼下有些回复问到楼主,九幽血少,被法术秒了怎么办,楼主这里有一点要说明:

如果要说九幽第三回合被放轮回、破灭各种大法的时候。我承认是没有办法的,9U只有被秒的份。

但是,正是因为这种不确定性,才有了我们的各种阵容搭配尝试的必要性,试问没有了随机性,迷你西游还有什么乐趣。

所以说所谓的阵容搭配,只能从概率上去进行分析尝试,找出最不容易被打乱的强力阵型。

因为,没有不可能被打破的阵容,只有不容易被打破的阵容。


下面轮到真-实战部分:

楼主的九幽属性图:(不准嘲笑楼主,脸黑,紫霄腰带怎么都开不出来)

非战斗面板血量为:4480。

楼主的九幽战斗属性图:

可以看到战斗面板血量为:6656。

按照前面楼主所说理论,那么气甲的最高受伤血量为:4480×28%=1254。

是不是这样的呢,请看下图战斗画面:

上图证明了楼主之前的说法,那么,兽族的各位朋友,通过精密的计算,配合自己青龙的吸血量,可以轻易的让九幽灵虎在第二回合暴走。

同时在暴走之后所剩余的血量,也足够被平A一次而不死,这样,保证了九幽在前几回合的生存力,从而可以顺利的过渡到玄武暴走的下一阶段。

这个节奏是非常关键的。且看下图:

楼主的九幽第二回合暴走时候血量是1663,这样就保证了,在前三回合自身没有释放群奶技能的时候,九幽最大的生存力,因为第三回合九幽还能扛住一次平A!

这里有一点需要和各位看官说明,兽灵等加血的套装技能只能看作是战斗开场的buff,如果九幽灵虎在战斗中死去第一次,以后不管这么复活,血量会回到4480,而不是战斗开始的6656了!

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