通过我对这个游戏一个多月的摸索,我发现改游戏的概率产生系统比较初级,确切的说,就是概率系统的运作比较简单。通过我对这个游戏的开箱子、强化、洗练、刷新、出极品等功能的摸索,推理出大致的概率如下:
首先普及一点,所有游戏的各种概率都是通过伪随机数据产生的,只是每一款游戏的概率数据都不尽相同。像强化、洗练、开箱子、刷新出极品道具等都是通过概率在本地产生一个或者多个信息,发送给服务器,服务器收到信息,首先进行确认,这些过程都是加密的,确认无误后服务器将返还给玩家,从而产生通信。
通过观察,我发现,斗破乾坤是通过游戏内部的随机数产生系统产生随机数达到强化成功或者失败的目的的。举个例子,当你点强化按钮时,会触发一个程序,产生一个随机小数,我称之为概率,就好像数学李的摸球游戏,每次都是一个独立事件,所以,强化不要盯着那个百分比的数据不放。概率50%与75%,其实效果差不多。所以强化除了技术方面,运气也很重要。至于踩尸体的,看见系统提示失败,自己成功率加高,其实不然,这很大方面是心理作用,其实是没有科学道理的。有人认为在跨服地图,强化成功几率比较高,这些都是心理作用。
比较推荐垫装,是自己给自己垫装。因为每个人的数据是在自己的电脑里面随机产生的。和他人无关,全区通用的只有系统公告。强化最好的垫装就是用比较相近的概率做垫装,比如强10用强8做垫子。因为随机数据产生大致相同,说不定,你的电脑开窍次次成功或者每次都是失败……最后说一句,强化最刺激,也最忌找刺激,不要和计算机微数据怄气~
最后提醒一下,所有强化,网络波动状态要显示良好,而且你要选择一个地图清净的地方,因为数据产生也会出现拥堵的,如果你不小心卡了,可能就是手滑了~