作者:河底烂泥 | 发表时间:2014-04-18 13:58 | 40407官方微博: |
关键字:仙侠道攻略 仙侠道技能属性 仙侠道数据分析 仙侠道已公测半年左右了,有不少道友等级都比较高了,该过的、能过的副本也差不多了。目前仙侠道的很多玩家都接近满级,无聊之余不少人都开始着手研究PK战术和精深的数据了。 PK战术方面牵涉很多因素,而且也受制于目前仙侠道战术克制体系的残缺,所以可挖掘空间不大。虽然区区不才,已经半年前都在反应这个问题,也提出了不少这方面的改良建议。如:五行互克、技能互克、出手顺序调整、技能修改或调整等等,但石沉大海,没见到任何效果,所以这里也略过不提此事。 我相信即使我不说,以后也自然会有人来说。比如现在论坛就已经开始有人建议增加技能的互相克制了。。。可以肯定的是,以后有这方面需求的玩家只会越来越多。游戏越往后发展,玩家之间是绝对不会仅仅满足于无脑的金钱碾压的,绞尽脑汁挖掘各自潜力去破解克制对手,才是PK乐趣的完美体现~~乐在其中~ 这里发帖并不是来聊PK战术的,只聊下关于主角和伙伴技能数据方面的一点心得,然后演示几个技能的特性,给喜欢钻研数据这方面的道友一点提示。互相交流一点心得~ 目前很多数据流在研究技能数据时,往往都是只考虑了双方的攻击、内力和防御对比,然后强制性的拿最终伤害减去攻击,再去除以内力,而后得出一个所谓的绝招攻击系数。这里直接给予纠正,给后来研究数据的道友一点提示~~~ 先展示2个技能的真面目再说--------道友们看到后别惊讶,因为会颠覆大家的以往惯性认知 1.主角技能【一闪】 伤害公式------------伤害= 攻击 + 内力/10 + 40 - 防御 注:也就是说一闪的内力系数其实是【0.1】,最后再加上一个固定常数【40】 2.主角技能【调息】 回血公式------------加血量= 攻击/10 + 内力 + 10000 注:也就是说调息的回血量,与主角的攻击和内力都有关,最后再加一个固定常数【10000】 说明:很多攻击技能的内力系数其实都是个很简单的数据,再加上一个固定攻击数值 辅助技能有一部分是固定的,和自身属性无关 一部分是和自身属性挂钩,但最后也加了一个固定常数~ 如追骨吸元,就是攻击 + 固定加血600 ,是个典型的复合型技能~ 有道友说计算绝招系数时老是有出入,问题就在忽略了一个固定常数。。所以怎么算都不对劲 要找出这个固定常数,有点麻烦,需要先设成未知数 加上技能本身的系数,就变成2元1次方程了~ 【一闪】演算示例:笔者拿了2个41级都声望4的小号切磋做实验,无声望压制,2边各种变换装备,记录未暴击伤害 虽然截了图,限于篇幅就不展示图片了~ 因为是2元一次方程,所以打了2场,组成了完整的2元一次方程~如下: 设M为一闪内力系数,N为一闪固定攻击常数----根据公式:伤害=普攻+内力×系数+常数-防御,得到方程组~ ㈠ 4318 + 1807M + N - 2064 = 2476 ㈡ 4156 + 997M + N - 1184 = 3113 解出方程式为M=0.1 ,N=41.3 M和N的数值就是一闪的内力系数和固定常数了,由于伤害只算整数,所以攻击上扬凑整,防御下抹为整~ 所以结论就是---【一闪】内力系数是0.1 , 再固定附加40攻击 也拿了个75级号7级声望和50级5级声望的号【声望压制2级,减防6%】,再次实验,结果还是相同~ --------------------------- 大家还有一个关心的问题,就是某些技能是否算是群攻,比如毁灭和顺势斩。 其实直接看技能介绍就行了,只要标识了单体攻击的,都不受群体免伤的削减。验证起来很容易,其他什么都不变,只要把群体免伤剑心摘下来再打一次,对比一下伤害就一目了然了,根本不需要争执。事实胜于雄辩~ ---------------------------- 结束语: 要演算完当前主角和伙伴所有的绝招,是个庞大而累人的活,需要发表多个数据帖才能演算完毕。所以我以前在神仙道版块才一直都非常推崇兴义会,他就是大家非常熟悉的数据帝。 数据贴就讲求一个实事求是、严谨严密,帖子要美观、大方、整齐,深入浅出。。因为有人不喜欢演算过程,只想看最后结果。 有兴趣入手研究的道友不妨拆成多个帖子发表,顺便也能多挣点攻略奖励。我想心动对于这类型经典攻略贴应该不会吝啬奖励的,只要质量有保证,拿下最顶级奖励应该问题不大。。。 数据贴可是真正的技术贴,数据宅们有兴趣去试试吗?????? 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407仙侠道专区http://www.40407.com/xxd/ |