概要:剑灵风毒龙箱,剑灵按套路来肯定可以打出风毒龙箱子 现阶段,杀掉龙对大多服务器来讲已经很轻松了。打龙需要3个条件(排名分先后)——1、电脑不卡 2、清线、占线 3、大公无私的团队技能,开始为了打龙,很多灵芝都无私地选择了牺牲自己的输出技能点换位团队技能点,提高团队收益,后来发现这样做永远很难拿箱子,即便是大公会成员心里也难免不爽。没有箱子,就意味着风毒龙的每日任务完成不了,所以要好好计算一下箱子是怎么拿的。周末战利品奖励是个不错的拿箱子机会。承认个错误,上次写的30秒DEBUFF抗性改的晚没改掉,其实是想强调这两个技能的抵抗效果很重要,让大家多为团队做贡献,而不是开了以后安稳挡咆哮。这次我们不妨试试惩戒掉龙看看伤害计算机制。 “1%”和“3%”是拿箱子的一个关键数字要求,我们必须用到上图。 【100 000 000】也是一个关键数字,风毒龙的血量是76 000 000,但是实际要求的伤害是100 000 000 输出的伤害不等于7600万,因为龙每秒在流血状态下还有10万+的生命回复。所以龙真正承受的伤害大概是1亿[7600万+10万x60秒x(6分钟-8分钟)],总的伤害统计绝对不是7600万。 不输出1亿伤害,龙是打不下来的。所以每个人的伤害统计的百分比基数不应该是7600万血,而是1亿伤害,小死不知道大家觉得有道理没有。 很明显官网上图没说明白平时的战利品伤害要求是多少,理论上讲工作日普通战利品的伤害要求就得是3%,不然不可能那么多人没箱子;而耀眼的战利品应该是5%左右(这个咱就先不想了)。 那么平时把伤害打到3%,意味着你要在480秒内输出300万的伤害,目前随着不断的进步大概450秒就可以打掉龙,要求你平时【秒伤达到6666】龙死的越早,你的秒伤条件可以越低。 右右的意思是,如果龙在1秒内就死了,你的秒伤只需达到5000就可以拿到一份箱子交任务了,事实上很多人都达到了5000秒伤,可最后还是没箱子,小死觉得这大概就是持续时间/伤害的缘故。 官网的文字游戏里终于说到了1%,到了周末,你想获得战利品交任务,这个伤害只需达到1%就可以,也就是秒伤达到2100就可以得到一个周末风毒龙战利品了。 以上情况仅针对占线情况下来讲,不够有趣! 说到这绝对没劲,小死觉得包括我自己在内,很多人都还没有领悟这条龙的精髓,和获得箱子的精髓,一个好的攻略里肯定得有这些东西在。 看图官网所说的“获胜一方势力中”,才是打龙的关键。现在打龙全是清线打龙、占线打龙,相信不久以后就变成了30个人一起活虐龙,25个浑天+25个武林一起围殴龙的局面,那么什么才算是获胜一方呢?
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