游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志神郭嘉技能触发几率争论分析

作者:legend 来源:官方论坛 发表时间:2014-06-04 10:38
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塔防三国志鬼才和战心的触发几率怎样,塔防三国志鬼才触发几率低吗

塔防三国志神郭嘉鬼才和战心的触发几率一直有争议,有些玩家认为触发几率很低,到底是怎样一个情况呢

一起来看看高玩的研究

自从神郭嘉问世后,大家对其褒贬不一,其中大部分人应该对其评价偏负面吧,主要的吐槽点在于:

一是推图不是群攻,天赋垃圾,甚至大多数情况下不如摒弃天赋用火塔(除非你能杀死所有兵,就是杀不死最后boss,冰塔有点小用,或者仅仅是为了有个魂魄在塔上显得牛叉点)

二是技能触发几率较低,很多人反映神郭嘉干不过无双郭嘉,也有很多人反映郭嘉被秒,或者多次出现整个战斗过程中没有一次鬼才释放。

虽然有吐槽点,但毕竟是”免费“获得(大家懂的,不要抠字眼了啊),慢慢的大家也就能接受了。对于第一个吐槽点,这个毋庸置疑,谁用谁知道。但是关于第二点争议很大,在这个问题上,江南版主,还有哪个巨R,以及高端玩家风中和夏侯文淑也都谈及过。这些考察报告中,要么样本量不足,要么由于相互速度压制的问题没能反应真实情况。今天我在打群英战吕布的时候,突然想到打吕布是不需要考虑速度因素的,跟生命值等其他都不相关,技能是否触发只和武将本身的触发几率以及强运的支撑有关,因此以打吕布为平台,对战心和鬼才的触发几率进行了相对较大样本的考察,考察条件如下:

1. 出场阵容:三无双战心(张昭 何进 许褚),三个黄战心(黄郭嘉 黄何进 陆抗) 1个红战心(郭汜) 加神郭嘉和无双孙权。

2. 考察次数:一个小时,75次战斗,其中为了考察不同强运级别对技能触发的差异,前25次为8级强运,26-50次为7级强运,最后25次没有强运。另外,为进一步避免其他因素影响,尤其是暴击旗帜带来的影响,本测试过程中只用强运旗帜来考察。

3. 为了样本量够大,战心的阶数和触发几率的关系没有探讨(目测差距不大,二阶战心和三阶四阶战心,触发几率本人初步觉得一样),以后如果有机会,再分别测试红战心、黄战心、无双战心之间究竟有没有区别。

结果如下:强运8级的情况为(1),7级情况为(2),没有强运为(3)

在总样本量为525次的情况下(每个将砍3次,每论战斗21次,25次战斗)战心触发次数分别为:361 (1)、332 (2)、148 (3),所以战心在三种情况下的触发几率分别为68.76%(1)、63.23%(2)、28.19%(3)。

对于鬼才,由于我只有一个神郭嘉,各种情况下总样本量只有75次,鬼才触发的次数分别为:54(1)、50(2)、15(3),所以鬼才在三种情况下的触发几率分别为72%(1)、66.66%(2)、20%。

结论:鬼才的触发几率绝对被冤枉了,在不考虑速度差异的情况下配备相同的强运战旗,其触发几率略高于同情况下的战心触发水平,如果再保险点说,至少不低于战心的触发几率。值得提出的是,在没有强运支撑下,仅靠基础触发率,鬼才的触发确实明显低于战心的触发水平(也许是因为鬼才的样本量小7倍,误差相对较大;也许鬼才在没有强运支撑的情况下,触发几率确实偏低,这个有待以后考察)

进一步分析:上述分析的情况 只是指第一次触发几率,不涉及连发,因为打boss无论何种情况都是三下,不存在连发的情况。而我们都知道战心类技能这么受大家追捧,触发率高是一方面,连发性能更是把对这类技能的追求提升至无以复加的地步。神郭嘉相对无双郭嘉或者任意无双战心,在触发几率不低于,甚至略高于无双战心的情况下,其天然具有的参数优势(见下图28的速度,还有120的攻击,2200的血量,其中攻击有战旗五行和技能加成,血量有战旗五行加成),如果再考虑速度压制后的连发属性,完爆无双战心是没有任何悬念的。大家对神郭嘉失望的主要原因是他顶着一个神的头衔,却干了比无双好一点的工作,所以觉得垃圾。

【责任编辑:佚名】