作者:17 | 发表时间:2014-04-04 16:03 | 40407官方微博: |
关键字:三国杀一将成名2014 三国杀一将成名2014武将解析 三国杀一将成名2014张松 对于三国杀一将成名2014的武将第一印象,依旧延续了前几代的风格,部分有突破,但还是比较保守的,不用怕太BUG。 目前入围版本(非官方最终标准用语)为: 武将:【张松】 <强识>出牌阶段开始时,你可以展示一名角色的一张手牌。若如此做,此阶段每当你使用一张此类别的牌时,你便可以摸一张牌。 <献图>一名角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸两张牌。此阶段结束时,若该角色没有杀死你攻击范围内的角色,则你失去1点体力。 作者:铁血冥剑 我的理解目前只基于以上技能的描述,如果有变更,那之后再分析。 分析:1号技能,基本上“一名角色”指的就是自己了,看别人的话,敌人剩下一手牌时收益较高吧。和沮授的1号技能一样,属过牌摸牌系,孰强孰弱尚未可知。 2号技能,还是暧昧。真不晓得是帮助还是陷害。 辅助:敌人残,你有距离,不妨让队友试试。军争的快节奏,这个机会不会等太久。 自己:额,有桃子且上方条件不符合,不妨让自己成为过牌流。(增加1号技能爆发率) 敌人:这个也可以有,条件允许就行,因为是在阶段结束扣血,还是要弃牌的。虽然极大可能留桃子甚至于残血没牌你正好给他送了桃子也未可知,不管情况如何,走一步看一步,剩下的事情交给别人吧。 结论:;灵活,灵活,再灵活。但灵活意味着使用难度。别看收益好像都挺高,那是因为我举的就只是收益的例子。还算可以,有点技巧难度性。但真要说到有没点突破,这种将让官方设计不更好么,几千人的设计中脱颖而出的啊,是不是我对它的期待太高呢?
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