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三国杀一将成名2014武将解析 韩浩&史涣

作者:17 发表时间:2014-04-04 15:49 40407官方微博:

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对于三国杀一将成名2014的武将第一印象,依旧延续了前几代的风格,部分有突破,但还是比较保守的,不用怕太BUG。

目前入围版本(非官方最终标准用语)为:

武将:【韩浩&史涣】

<慎断>当你的一张黑色基本牌被弃置时,你可将其置于你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。

<勇略>其他角色的回合开始时,你可弃置其判定区内的一张牌,视为对其使用了一张杀。若此杀未造成伤害,你摸一张牌。

作者:浪人兵法家

我的理解目前只基于以上技能的描述,如果有变更,那之后再分析。

分析:1号技能,发动概率须考虑一点,弃牌阶段丢的也算弃置,这增加了技能发动率。

2号技能发动概率明显会小于1号。且要基于对延时锦囊收益与杀收益作临场对比判断。

为己:如,队友穿藤甲,弃置其任意延时,队友无损你摸一牌。

辅助:帮忙杀教主;威胁敌方不敢加延时锦囊于己方类似教主一样的被杀收益高的队员;躲避某延时锦囊的无奈选择,如为队友弃置乐无奈杀一下等等情况。

攻击:情况真心不多,一般来说,兵,乐,闪等延时要是成功,收益比杀大,但具体情况具体判断。

结论:1号技能发动率高,但我认为真正的重心应该为2号技能,这个须注意。

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