QQ水浒酒馆猜拳活动出什么才能赢更多

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-07-03 18:26
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关键字:QQ水浒猜拳 QQ水浒酒馆 QQ水浒酒馆拼酒

本文摘自官网论坛热心玩家分享~

我今天看到群里一个人 猜酒魂 失败了,发了一句 早知道出了个XX就好了 ,我笑了。

为此 开贴讲一下 抽奖及猜拳等游戏的 编程方式及实质。

本屌丝大学学的编程,可惜不是那个材料,听了没超过十节课,天天逃课上网,考试就抄袭,基本的思想还是知道的,尽点儿绵薄之力,有不详细及解释不合理的地方,切勿笑话,多多指点。

我们都知道,编程的最终语言 只有 0 和 1 ,其中复杂的关系只是一些方程的组合运算。

猜拳无非是三种结果 赢了,输了,平了。

假设我们认定赢了为 0 ,输了为 1 ,平局为 01 。

那么我们只需要创造一个密闭空间 A ,在这个空间里 放入适当比例的 0 , 1 和 01 。

假设每次 红酒魂 猜拳赢的概率是十分之二,平局的概率是十分之二,输的概率是十分之六。(经过实测及大家反应,由于有些人一天拿0个或1个,有些人一天拿8个9个,甚至十几个。由此猜测精细比列不会达到百分比的程度,百分之二十比十分之二在少量的情况下要稳定的多,由此猜测编程者在做这个空间的时候为了省事儿,降低了稳定性,使大家做活动都是靠运气的,但是在总数上,和大范围大数量上还是比较固定的。我们暂且认为是这个比例。)

按照比例,我们只需要编写在这个密闭空间A 里面,放入 两个 0 ,两个 01 ,六个 1 。

然后编一个描述语言,Select only one from “A” 从A这个空间里选取唯一一个。

当我点击猜拳 任何一个图像(即“拳头”“二”“巴掌”)时 都是激活该方程一次,然后得出一个结果。每个图像有三个对应动画演示,每个结果链接一个动画,根据结果给你演示相应动画。

综合一句说就是,无论你点哪一个,都没有什么关系,都是同样激活方程最后得出判断的,动画演示只是让你看看而已,此时没有任何意义。所以你不要在那里想破脑袋我该出什么,没有任何意义。

最后还有一个问题,有人说概率如果十分之二,那也不低啊,为什么总是拿不住几个啊,要知道后面的概率建立在前面的概率之上,即便概率再升升 ,概率与概率相乘也是低的可以。再加上平局不过是 在程序里多加了一遍 again 。几乎没有什么意义,基本上猜下去还是输。 蓝酒魂概率是非常高的,这就不说了。

最后还是祝愿大家游戏愉快,那些编程人员每天辛苦的工作,出了赚钱之外,还是希望自己的工作得到认可,希望能把自己的服务做到更好,就像我们自己一样每天的工作着,平凡而又简单。你可以不喜欢他为你做的服务,但倘若太偏执了就不好了,游戏需要更多的合理意见,开发者和娱乐者唯有真诚沟通才能让这个游戏走到最后,我们娱乐者不缺乏谩骂的,开发者不缺乏不闻不顾的。唯有相互重视,否则 飞鸟尽,良弓藏!

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