本文关键字:QQ水浒红2娘&红孙新套装选择 QQ水浒红2娘&红孙新武魂配置攻略 QQ水浒红2娘 QQ水浒红孙新 QQ水浒武将武魂 定位:怒气辅助。最大化防御。 红孙新的个性,缓慢,群体75怒。写他们的原因是,很多玩家都说2娘会下岗,单怒的2娘已经不能供给易怒的配队,后手追求防御的时代的将来临。我的角度,这想法有点前瞻了,因为帮战的出现,其实配队的格局有了微妙的变化。武将配置比之前更讲究先手速控与续航。 2娘与孙新最大的区别就在于此,130怒,意味着第一回合有效打击,在有等级与属性优势的情况下,易怒队,一回合的攻击非常疲软,给了劣势玩家极大的反扑空间。即便2回合,红孙新能让易怒队输出最大化,也已经挽回不了第一回合的损血量,这在持续的战斗中非常不利!所以红2的130怒,基本能保证每回合的第一时间稳定打击,这优势是红孙新无法比拟的。当然如果不说帮战,只说演武跟矿区,红孙新易怒队只要不被控制,第二回合的爆发确实能打出很高的伤害。各位玩家如何选用自己斟酌。 PS:随便吐槽一下红孙新的初始敏,只要是迟缓,那点初始敏,真心用不上,各位有红孙新的玩家自己观察,百分之多少的概率能比队伍里的DPS先手嘛?与其加强初始敏捷,不如初始108体,那会实用很多。 PS2:补充关于红孙新的速度控制,之后的回复里有个朋友为了让红孙新的怒气第一回加给DPS们,放弃王婆戴宗,给孙新打敏石,穿团团与紫莽套,再略微控制一下各个DPS的速,也就是防守后逆袭的思路。平均每个DPS第一回合收50-100的怒,红孙新加持75。这样第一回合就可以放出125-175的怒的技能伤害。这种打法可圈可点,不过缺点也很明显: a.被速控完克,当然可以用八神史进类,但是独力难支;或者补上红马麟+防御回复与洗状态,但还是改变不了被控压制的局面。 b.不适合帮战,伤害承受量过高。 c.不适合残局,所有DPS们的速度都偏慢。 很多朋友说,给DPS上敏宝石可以引起武将的质变,从而很大程度影响胜率,确实不无道理,就算双方都有王婆加持速度之后,自己的花荣与对方的花荣,自己的大师与对方的大师,哪个先手,哪个就左右战局。同理,低速DPS在这点上非常劣势。 综上红孙新与低速DPS的打法,可圈可点,但是个人觉得还是弊大于利。 红2娘套装优选 紫莽广寒七夕 加防加速的套装;宝石 主体辅敏 红孙新 优选 9文龙;宝石主体辅武(速跟智没意义,加怒应该是必中的,加武能加成武力防御) 精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407QQ水浒专区http://www.40407.com/qqsh/ |
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