卧龙吟三国终极武将技能大比拼

作者:teuk 来源:未知 发表时间:2012-09-25 17:35
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卧龙吟武将系统非常丰富,三国各有各的特点,这篇文章不是攻略,是从武将技能设计角度来揣摩游戏策划思路,希望对大家有启发。这里只讨论三个国家后期常用武将,虽然技能大部分不一样,但是从中间还是可以看出共同点,下面从控制,输出,辅助3个方向来分类:

首先是控制类技能

1.怒杀(降低一排士气100点)

三个国家各一,夏侯张飞甘宁,张飞枪兵,另外2个步兵,相对来说步兵更能抗,枪兵更全面,三者区别不大

2.单体控制

蜀国关羽偃月(单体士气不振3回合+2回合反击)

吴国凌操肉搏(单体士气不振3回合)

魏国郭嘉炎雷(80%左右概率晕眩目标,连续)

魏国张辽虎冲(35%左右概率锁血,连续)

凌操是关羽削弱版,一个有龙头炮,一个有黑影,两者技能基本一样,在比较郭嘉和关羽时可以发现,两者都是单挑型选手,在同时配合双血制时有异曲同工之妙,关羽要求装备很好,郭嘉要求RP好,而张辽虎冲可以说在面对有治疗的队伍时有独到的优势。4者郭张为上,关羽次之,凌操最后

然后是输出武将

1.连续战法

魏国徐晃(全屏攻击,连续)

蜀国赵云(直线攻击,连续)

吴国周泰(直线攻击,连续)

徐晃系数低但是出的早,而且全屏,徐晃全屏攻击可以降低对方所有部分的伤害,作为魏国唯一一个上得了场的全屏攻击武将,顿悟后依然强力,周泰比赵云武力略高一点,但是区别不大,而周泰迟早要被孙策取代,白赵云后期单输出可能会平局。三者徐晃最耐用,赵云次之,周泰惨遭淘汰

2.全面攻击(这里是主将,一般都顿悟,此处讨论顿悟)

魏国徐晃(连续)

蜀国诸葛亮(+25气-10气)

吴国周瑜(2回合灼烧)

吴国孙策(+25气)

徐晃又出现了,没办法,魏国么有其他将了。现在一直为人诟病的就是蓝周瑜超高系数,但是吴国也没办法,其他控制将都不给力,过图时候经常要摆4鼓周瑜拼暴击过图,孙策诸葛+25属于战术兵种,而徐晃天生连续,诸葛-10气也非常重要。周瑜偏输出,徐晃输出次之,诸葛孙策偏控制+输出

最后是辅助

1.士气类辅助技能

魏国曹植(激扬50气,连续)

魏国曹操(号令)

蜀国简雍(激扬50气,连续)

蜀国刘备(号令)

吴国小乔(激昂75气)

吴国孙权(号令)

号令部分曹操无鼓是硬伤,只能用黄弓胖子来带动其他连续将出技能;激扬和激昂很难说哪个好,激扬稳定,而激昂可以跟蓝孙权孙策组成士气循环,要知道顿个米当要1200包子呢。曹植三围好,蜀国激扬+号令每回最低75气,应该讲还是蜀国略优,魏国次之,吴国殿后。

2.控制类辅助技能

魏国甄姬(暗祭)

蜀国月英(暗祭)

吴国陆抗(暗祭)

都是鼓,技能一样,三围甄姬最好,陆抗次之,月英最差。

3.纯辅助技能

魏国满宠

蜀国姜维

吴国审配

以前没有顿悟满宠审配的时候,蜀国御甲鼓独有,现在捍卫鼓俨然超越了御甲鼓的存在。满宠三围优于审配,蜀国玩家也可以考虑练个审配了。

以上基本概况了三个国家基本常用武将,针对各种阵,三个国家基本都有可供其他国家参考的地方,总的来讲魏国总体三围偏好无号令鼓但多连续,蜀国辅助将三围偏烂但主将三围好且能实现自我士气循环,吴国三围都中等除了孙策周瑜输出高其他将技能平庸。

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