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•2011年中国网络游戏市场实际销售收入达428.5亿元
•创业者需实际利益开放平台分成模式成关键
销售收入 •版署等八部门全面实施网络游戏防沉迷系统
446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。
随着政府对文化产业的重视和推动,一系列政策持续出台,十二五规划首次提出“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”,网络游戏产业作为文化产业的重要组成部分,迎来了巨大的发展机遇。
随着政策的调整和市场回暖,有相当一部分游戏企业骨干开始进行创业 •《金融帝国Online》新手指南第七步:创业贷款
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,希望能够抓住好的机会。另外,多平台的崛起也令众多创业团队欣喜不已。在2011年里,网页游戏、手机游戏、社交游戏的爆发式增长使众多怀揣创业激情的团队又看到了一片新的发展空间。
创业需要激情,但除了激情之外,理性的分析市场形势环境也是必须的。尤其是在高风险的游戏行业,盲目的创业必将导致失败的结局。
2011年中国PC网络游戏市场实际销售收入
手机游戏市场“利好” 欠缺成熟企业
数据显示,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。
此外,我国加快推进文化产业的发展,加快推进广播电视有线网络整合、数字化转换和双向改造,推进“三网融合”业务发展,跨部门集成文化资源、产品和服务,提高广播电视服务水平。互联网的移动化、社交化发展趋势,逐渐发展成熟,形成网络游戏、网页游戏与社交游戏三足鼎立的发展局面,为推动推动手机网络游戏产业关系重大。
2011年中国游戏市场实际销售收入
在手机网络时代背景下,迅速增长的用户规模也给手机网络游戏行业相关企业带来了巨额收益,更吸引了各方资本的投资热情。由此提供给了该领域创业者一个良好的发展机遇。随着移动设备的改进,人们的操作难度被大大简化了,这也就是等于是扩展了该领域的用户群,市场一定会越来越大。然而,虽然所有数据和人们的态度都显示手机游戏“利好”,当前我国在该领域却并没有形成成熟或具有规模的企业。
手机网络游戏产品类型依然以传统大型多人在线角色扮演游戏的即时制、回合制为主,但其他类型,如动作类、休闲类、策略类的游戏也已经在市场频繁出现。正如欢乐之旅CEO史蔚安所说,用户细分是手游厂商面临的重要问题。“高端平台与中低端平台用户需求其实有很大的不同。”中国手机网络游戏行业参与主体呈现多元化,除原有的手机游戏厂商外,移动、电信相继通过手机网络游戏基地模式全面切入。与此同时,中国手机网络游戏的产业链融合趋势明显,上下游之间的界限日益模糊。
目前,中国的手机网络游戏付费模式主要有一次性收费、道具付费和按娱乐时间付费三种。从业务与盈利模式上来看,手机网络游戏成为了众多公司的战略重点,参照互联网游戏的收费模式,依靠道具和增值服务收费,正在逐渐发展成为手机网络游戏盈利的主流模式。