天神互动,这个名字可能许多朋友觉得比较陌生。但提起他们的产品《傲剑》,绝对是人所皆知。日前,在西安举行的2011游戏产业年会中,天神互动凭借旗下武侠ARPG大作《傲剑》获得年会“十大最受欢迎网页游戏”、“中国游戏产业十大新锐人物”、“十大新锐游戏企业”3项大奖。
据天神互动CEO朱晔介绍,公司成立于2009年11月,首款页游产品《傲剑》从2010年底运营到2012年的1月,生命周期近一年,目前仍保持稳定在国内每个月4500万元人民币的收入。值得注意的是,该产品在上线不到2个月的时间内,收入就突破了千万级,而朱晔对此也表示在意料之外,他表示最早期待是每月五百万。
《傲剑》实现了诸多页游创新特色,成为首款全屏页游,首款骑战页游,首款轻功页游。从2010年底运营至今,服务器数量达到创纪录的千服同开,并成功打入海外市场。累计注册用户达到6千多万,月营收为同类游戏之首,稳坐ARPG页游第一的宝座。
产品战略
朱晔透露,在2012年上半年将会有3款ARPG产品推出。除了武侠,也已开始尝试多元化题材,新品分别为仙侠、西游和武侠题材。
谈到《傲剑》在国内获得如此良好成绩的原因,朱晔提到:首先是目标定位足够清晰,天神互动通过分析发现,国内武侠题材的精品用户基数较大,而且有一定的付费能力;其次是有很多独有的创新,大胆的去创新是比较有价值有意义的事情(《傲剑》是第一个全尺寸大屏幕网页游戏、第一个轻功、骑战的武侠APRG的网页游戏、第一个写实风格的武侠网页游戏);再就是运营商给力,趣游运营能力一流。此外,针对目前《傲剑》的运营情况,天神互动还做了一些相关的调整,会继续创新让游戏还能够稳步增长。
朱晔总结出打造精品的3个要素:1、产品细分清晰,用户群定位准确,保证有足够的关注度与付费量。2、产品需要找到好的合作伙伴或联运伙伴,运营是页游里非常重要的一环节。3、有一定创新。
海外市场
朱晔表示,因为前作《傲剑》的成功经验,新产品也会考虑海外市场的需求。目前天神要求国内版本的海外版本的研发工作同步推进,由于产品定位和细分市场不同,有时候还会要求针对不同国家、不同地区的玩家设计不同的玩法。
朱晔透露,目前海外市场占天神总营收的20%左右,整体态势非常好,2012年会有更大突破。具体讲,《傲剑》作为一款武侠ARPG页游,在2D游戏市场有一定号召能力,该产品在越南市场表现尤为突出,第一个月的月收入和国内的市场很接近,做到了500万。朱晔还表示,天神互动旗下的新产品在海外会主攻东亚、东南亚这样中国文化比较浓厚的国家和地区。
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