【研究目的】: 《洛克王国》对战是回合制棋牌类模式,流程是玩家制定技能的依次执行。这样的模式中,先出手和后出手,会对战局有着很大的影响,速度是影响先后手的重要因素。进行速度的研究,可以清晰的定位自己宠物的出手次序、充分使用技能的先后手属性附加,以此安排合理的战术。 (应用A):罗隐的反击,后手威力2倍,加之罗隐较低的速度种族值,这是龟速罗隐的存在的根本。 (应用B):高速回光音速犬,回光是HP越少,伤害越高,等级低时,快速升级音速犬,可以采用空血高速狗回光刷HP少、速度慢的怪(如暗夜骷颅)。 【速度与先后手关系】: 通常情况下,速度高的先出手,当然这有点像废话,不过需要注意的是--在洛克,宠物能力值计算结果,只取小数点前整数位(只是暂时不取小数位,并不是舍去,以后有需要会使用的,不使用四舍五入原则),故当速度数值显示相同时,看人品了,完全随机概率(参见22楼、29楼。是轮流先手?是随机先手后,该宠一直先手?还是回合开始重新随机判断一次?据洛神、树考证,是第三个可能)。 (应用C):极品格兰的选择,格兰除了速度的种族值,啥都不行。之所以会出现格兰的热潮,是目前游戏设定催眠了不能换宠、催眠后"-- 威力"的技能打不醒怪,只能被眼睁睁的被"寄生或毒"睡杀,就算催眠可能miss,但通常也不太可能一招秒杀格兰,所以格兰还有第二次出手的机会。 当然,个人觉得是不合理的设定,官方肯定会作出更新的,如果还是有心练格兰的话,就选速度极限的,你不能保证每次催眠不miss,但你可以争取每次先出手。格兰鉴定的终极原则:只选31速度天赋、加速度的性格,其他的无视、即使全0也都是极品(如果有玩家是追求螺旋打击的高伤害,而不是催眠,请无视这原则)。 【先手的作用】: 先手在所有战斗指令中起作用--换宠、技能释放、捕抓、逃跑、吃药。顺便说下,速度的作用的盲区--目前没迹象、理论,表明速度与闪避、暴击的关系,这个真的很难证实。 【其他因素影响先后手】: 技能设定中,有"先制"、"后制"的属性,所谓"先制"技能就是无论在什么情况下都会比别的不用先制技能的精灵先出手的意思,不计速度差距,"后制"同理。"先制"属性有程度差异,"先制+2"就一定比"先制+1"先出手,后制同理,"后制-5"就比"后制-1"后出手。此外,还有最直接的通过技能增减幅速度,影响出手的,不用多说。 【速度的悲剧】: 在"应用C"中,体现着格兰极端速度的追求,可能有玩家不以为然,但实事就是无先制时,高速绝对压制低速(同一物种、相同速度性格增幅、天赋差1,这是永远翻不了身的),其实这是一种悲剧,当很多玩家都满意的练着自己30天赋、加速度性格的格兰时,拥有31天赋、加速度性格的玩家在偷着乐。 这里之所以提到这个悲剧,是想建议官方在速度的判断上加入"乱敏"影响,所谓"乱敏",在很多网游中都有存在,表现是--有时候速度低的人反而比速度高的人先出手。实现"乱敏",可以是一定速度差距范围内(正负20?),2者随机概率出手,或者是将理论速度乘以波动系数(0.9?-1.1?)作为实际出手速度,再判断2者先后(洛克技能伤害计算应该就有这个波动系数)。 如果实行"乱敏",将大大增加对战时的意外情况,丰富对战过程,还能拯救许多活在极限速度阴影下的准极限速度… 更多精彩内容尽在40407洛克王国专区 |
【责任编辑:佚名】