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游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜 •40407网页游戏风云榜投票方法说明
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的表现。
2011年12月1日,腾讯游戏频道举办的第八届“中国网游风云榜”正式启动,并且全面升级为“中国游戏风云榜”。依照官方的说法,更新换代的原因是:“尤其是在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一‘百花齐放’的繁荣景象。”本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。
2009,尴尬的起点
网页游戏第一次步入风云榜的殿堂是在2009年,当时,网络游戏已经在中国已然历经了十个春夏秋冬的轮回。与老大哥的积淀和底蕴相比,小老弟不成熟的首秀着实难入主流的法眼,陪太子读书的地位相当明显,票数之和不足整体的0.2%,所以才有了备忘录之中毫不客气的标题:《网页游戏“高产出”低认可 社区网游“前途未卜”》。
“怯场”的原因是多方面的:从时间来说 •地盘网《宫廷计》财富排行榜 实力来说话
,崭新的网页游戏根基浅薄、人脉贫瘠,基本处于“初来乍到、多多关照”的阶段;从口碑来说,浮躁的网页游戏过分透支了自己的声誉,还没等站稳脚跟就与“不上黄网”的小广告绑在了一起;从用户来说,便捷的网页游戏主要吸引并非传统常规意义的玩家,而是所谓的“小白”,他们本来就很少关注游戏网站,对投票有兴趣的更是寥寥无几;从内容来说,粗糙的网页游戏产品线单一、生命线短促,太多的“如有雷同纯属巧合”的东西没等熬过年关就寿终正寝了;从厂商来说,原始的网页游戏未必在意什么评选的认可,抓紧时间跑马圈地才是王道……
总之,诸如此类的“从某某来说”,使得网页游戏在一片怀疑和冷遇中开始了旅程。无责任分析上榜的缘由,“也有页游”的礼节因素恐怕占据不小的比重。再加上刚刚十岁的网络游戏也遭遇了成长的烦恼,身体的茁壮与精神的迷茫日益分裂(据说后来调查是奶粉所含激素所致),所以网页游戏更像晃晃悠悠飘飘忽忽的气泡,即便拥有一席之地,也只是中央舞台的零星点缀。
2010,懵懂的惊艳
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带来了一好一坏两个消息:好消息是某款网页游戏10月份营收达到了约人民币1亿元,跻身中国第七大游戏。坏消息是尽管优秀的作品仿佛雨后春笋一般浮现,“年度最佳网页游戏”却过早的失去了悬念。
真金白银的收入,真枪实弹的成绩,折射了网页游戏的异军突起。参照去年的票数,2010的第三名比2009的第一名还要多,题材和类型也呈现了多样化的势头。看似撞大运的背后,是一场经历由表及里的分化。网页游戏的特色到底是什么?不同的解答造就了不同的归途。毕竟“特色”二字是个中性的存在,美与丑的两个方向都可以被列入其中。于是,页游承载了种种最为尖锐的极端,比如我们从前无法想象某个端游会在短短三个月的寿命中赚够了这一代的零花钱和下一代的奶粉钱——页游司空见惯的现象一而再再而三的让端游瞠目结舌。
白天不懂夜的黑,网页游戏的确在2010年狠狠捞了一票,不过它是否行走在正确的道路上,莫衷一是。少数可以确定的事实是:2011年的风云榜,将是网页游戏的第一次期末考试。