随着年末的到来,中国网游也到了交成绩单的时候。与往年相比,2011的中国网游似乎并没有寻找到突破困局的良药,即使全年整体营收依然会以两位数狂奔,但玩家对于游戏的疲态尽显。这一年,微博、移动互联网气势汹汹意欲改变市场格局;这一年,大作缺乏之中成就了千万“撸友”;这一年,单机游戏强势回归光芒盖过一干网游大作;回顾2011,我们总结了中国网游十大关键词,来记录这一年你感受或没有感受到的点点滴滴。
困局
2011,困局依旧。中国网游似乎已经走进了游戏公司越来越赚钱玩家却越来越痛苦的恶性循环中。来自易观、艾瑞的综合数据表明,2011中国网游整体增速预计在18%左右,市场规模达到414亿元人民币,全年上线新游超过510款,在中国互联网领域里,相比名声大噪却亏钱亏到令人发指的团购、电商,网游行业的大佬甚至是二三线公司的现金流依然算是互联网世界最健康的。游戏公司赚钱了,但玩家却并不高兴。数据表明,玩家游戏的平均在线时长已经大幅下降,几家一线网游公司季报中,最关键的两项指标MAU(平均月活跃用户)以及ARPU(每个付费用户平均每月贡献收入)均呈现不同程度的降低,玩家对网游的疲态显露无遗。新游戏越来越难以得到认可,推广费用一路飙涨甚至远超研发费用,困局之中的中国网游,在用其强大的现金力量强推市场前进,但这种模式究竟能持续到何时,不得而知,至少在今年,看不到破局的希望。
资本之殇
有钱途,没前途。相比中国玩家,国际资本市场似乎对中国网游的未来更为悲观。经历美股市场对中概股的集体狙杀之后,中国网游公司市盈率跌倒了“惨不忍睹”的程度,有的公司市值甚至比自身拥有的现金还少。在这样的大背景下,巨人、盛大、完美、网易等美国上市公司均采取了不同的方式应对。9月,巨人宣布一项高达7.082亿美金的现金分红;10月,联游唐骏抛空手中公司股票,2000万美元投资割肉退场;11月,盛大宣布将进行私有化操作,退出美股交易市场;另外,在下半年,搜狐、巨人、完美、九城在内的4家公司一共宣布了价值约2.75亿美元的股票回购计划。五花八门的资本腾挪成为2011中国网游市场一道独特的景观。曾经让中国网游公司风光无限的资本市场变脸似乎说明了一个永恒不变的真理,让玩家高兴了,投资人才能高兴,反之,则大家都不高兴。
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