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《玩转江湖》——页游发展之路,ARPG大势所趋!

作者:曾哲来源:未知发布时间:2011-11-24 16:29:25

网页游戏?你玩过吗?

其实在不经意间,大部分网民已经都已经接触过了。甚至有统计,参与过全民偷菜的网名就已经破亿了……虽然网页游戏如今风光无限,但在曾经,也经历过2大黑暗时期。经历过的玩家和网络公司至今想起来那段时间,都会忍不住捶胸顿足,痛心疾首。

起源——《第九城市》留给我们最美好的记忆

网页游戏兴起于文字MUD逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,基于web浏览器的游戏。最初很简单,粗糙的画面,简单的操作。例如《第九城市》、《逸飞岭》这种社区类型的小游戏,大家可以进去钓鱼、煮饭之类的,还能布置自己的房间。但是这种游戏互动性质极差,无非也就是发发站内短信,帖帖字条,看看积分排名而已。更多的时候其表现就仅仅是个网页单机游戏。

但是,这毕竟是网页游戏的黄金起源时代,九城大天使,用BUG刷月饼,记得的玩家应该不少吧?

那个时代,是这个世纪交界的那1、2年。是QQ号还可以轻松申请到8位的时代……

还记得这样的画面吧?

前黑暗时代

网速和服务器的承载能力限制了更多的用户,甚至打击了忠实用户的积极性。

虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。

此外EBS类型游戏(比如:《无尽的战争》)虽然也风靡了一段时间,但是同样的网络问题和无法寻找到适合的收费模式最终葬送了他们的前程。而后来层出不穷的网络游戏的盛行也使得网页游戏没有了群众基础。

前黑暗时代不是毁于自己游戏性的不足,更多的是时代的制约。蛰伏的游戏公司依然在关注网页游戏市场,他们始终相信,网页游戏依然有搞头!

史诗年代——Ogame开启网页游戏的新思路

前暗黑时代直到一款具有突破性的页游面世才被终结,它就是Ogame。 2002年10月,在德国推出首个服务器,但直到2006年,才成功开设了简体中文的服务器。为什么说OG是具有划时代意义的?因为它不仅是世界上最火的战争策略类网页游戏之一,而且也是当时网页游戏效仿的对象。

比如《纵横天下》、《战神》等页游就是和OG一样是策略类页游,玩家在游戏中扮演一块领域的统治者,通过积累行动点数来发展,游戏中的战争则是系统以双方的军事实力自动计算的方式得出胜负。

而且Ogame非常注重时间点的计算,追秒之类的精确到秒的战斗方式,让更多玩家沉迷进去,半夜起来操作的玩家数不胜数。

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88 0 标签:页游ARPG发展之路玩转江湖
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玩转江湖

玩转江湖
类型:角色扮演
状态:封测
技术:纯网页
运营:泓阳网络

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