近日,腾讯游戏举办了网页游戏与社交游戏媒体沟通会。腾讯游戏副总裁王波先生,腾讯游戏量子&光速工作室总经理陈宇先生,腾讯游戏魔方工作室总经理夏琳来到沟通会现场。就腾讯网页游戏和社交游戏2011-2012发展战略等问题接受了媒体群访。
以下是访谈实录:
端游移植与3D网页游戏
记者:腾讯游戏有没有考虑把自己热门的端游移植到网页游戏上?
王波:这其实一直都是有考虑的。我们看到网页游戏已经不再是以前很小很补充的领域,现在它也在细分不同的人群,会有不同的游戏类型的需求。我们看到它和客户端的区分不会只是说有端和无端,无端的里面也会按照传统的战争策略,RPG,甚至随着技术的演进,有更多的射击甚至是动作类的游戏出现。但是这里有两个因素的限制,一个是技术上你和客户端的体验感有差距,所以你要找合适的内容。另外,我们在题材上,因为毕竟网页游戏的玩法和一款游戏玩家倾注的时间和客户端游戏是有区别的。所以你要找到合适的题材。
记者:《七雄争霸》的成功导致了一些产品的复制,如何看待这种复制情况的?依靠平台化是否可以抑制这种情况?现在客户端游戏逐步向微端发展,这样的话,对网页游戏有没有冲击。新的网页游戏未来可以实现更好的3D游戏。国外有一些游戏视觉效果已经很好了,未来是不是会考虑一些3D的网页游戏?
王波:大家可以看到腾讯开放平台的策略,我们希望尽量避免有一些人为主观的判断。比如说这款游戏到底行不行,我们是希望给大家施展才华和验证产品的空间,我们提供一个平台,大家把游戏放上来。《七雄争霸》在去年包括今年的业绩确实是不错的,后面也出现了类似的题材和玩法的产品。但是我们看到即使在腾讯自己平台的产品上,你也不可能说每一款产品都可以获得成功,最关键的是游戏本身的品质和团队后面持续的投入。未来我们也希望能够有持续不断有《七雄争霸》这样的产品,不仅是在策略类,更多在RPG和其他品类都可以跑出成功的产品。所以我们会制定一些扶持政策给到更多的外部开发商,给他们更多更好的机会能够把这个产品可以跑的出来。
因为在我们来看,客户端、网页、移动都是比较类似早期家用机市场的三个平台。同样在网页领域,现在2D、3D在技术上已经可以比较成熟,现在有很多很好的尝试都在比较好的引擎技术支持下。现在我们也在开发一些类似3D网页游戏的产品,适当的时候我们会公布这些产品。
记者:外国出现了一些ARPG这样的网页游戏,通过3D效果实现了很爽快的打斗,腾讯游戏是否会推出这样的网页游戏的产品?您觉得这是不是未来网页游戏高质量化的发展方向。
王波:具体某一款产品不好讲,随着网页游戏的发展也是逐渐走向细分化,这个行业也在扩大,其实在每一个领域,包括ARPG,甚至3D的FPS产品,表现力也是非常让人惊艳的。腾讯更多的时候是一个平台为用户提供更好的产品,在各个领域都有布局,包括一些3D的产品,包括新的一些技术储备,我们都在做。未来至于说那一种技术或者是那一种游戏的类型可以更加成功,飞的更高我们不好说。我们希望做好产品的储备,技术的储备,可以准备的更加充分一些。
页游平台运营策略
记者:现在有一个比较流行的说法是网页游戏需要平台化运营,腾讯游戏怎么看。另外我知道现在腾讯游戏新上了一个网页游戏乐园,把几款腾讯的网页游戏有整合在里面了。未来将是什么样的一个模式?
夏琳:其实平台化这一块,像网页游戏由于他的游戏类型不同。可能是比较依赖于平台。他有一个特点是说用户进入的门槛比较低,因为直接输入网址,或者是从各个入口进入网页就可以直接玩了。不用下载客户端。但是同时他的流失门槛也降低了,因为他没有客户端,可能下一次就流失了。所以他必须依赖于平台,来帮助他可以去新增,带来一些更多的新兴用户。另外在游戏入口方面可以有一些便捷。所以我觉得网页游戏是比较依赖于平台的。另一方面,一个非常不错,一个非常优秀的网页游戏,可以成为一个平台的王牌运用,他对平台用户活跃和平台的流量是有非常大的拉升的。所以从这个方面来看,网页游戏和平台两方面都是一个互相依存,互相需要的一个双赢的合作局面。所以腾讯在这方面无论是平台厂商或者是游戏厂商,这一块都是本着非常开放合作的态度寻求更多的发展空间。
王波:至于说网页游戏乐园那是我们内部做的一个小尝试,我们目标是把网页游戏游戏内的一些荣誉、等级可以打通,但是现在还是一个小规模的尝试,我们看用户有什么样的体验。
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