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天地》2010年以来持续走红网络,单款页游创月收入过五千万和在线峰值人数的30万的行业佳绩,包揽2010年“金翎奖”多项大奖, 2011年“金翎奖”《征战四方》被评为“最受期待的页游”。这一切的技术总指挥和领头羊,是他——叶志飞 •CTO叶志飞领军 锐战网络荣膺中国网络游戏新锐奖
,锐战网络首席技术官,一个从上海交通大学走出来的成功的游戏人,他背后有怎样的经历呢?让我们一起走进锐战网络CTO叶志飞。
选择比努力更重要
锐战网络CTO叶志飞,是锐战网络的元老。2010年初加入锐战网络,他带领“傲视堂”屡创佳绩,一路冲上全国优秀研发团队的榜单,《傲视天地》﹑《征战四方》的高创收,成功见证了“傲世堂”的团队价值。2009年,叶志飞从上海交通大学研究生毕业,进入百度上海研发中心任研发工程师,很快成为百度研发部的中坚力量。面对好友赵中毅的邀请,两人默契的工作理念,以及个人对页游发展的意愿,他果断放弃百度“高薪高位”双高的工作,选择锐战网络。
锐战网络建立之初,资金和技术等方面不太完善,叶志飞的加入给“傲世堂”注入强大的力量。叶志飞对互联网行业非常熟悉,服务器优化、系统级架构、分布式计算机数据分析、用户行为分析等等经验丰富。他在大学期间对统计及其学习的研究,对《傲视天地》游戏数据调研和反外挂起到关键作用。当时正处于研发中的《傲视天地》急需这样的得力干将,叶志飞很快成为“傲世堂”的领头羊,完全融入锐战网络.从百度到锐战网络对叶志飞来说不仅是一次职业大冒险,更是一次成功转型。《傲视天地》的成功和“傲世堂”显现的团队价值,证明他当初的选择是正确的。叶志飞深信“有时候选择比努力更重要”。
合作第一,分享第二
在“傲视堂”团队中,叶志飞认为团队合作永远第一位,分享快乐与成功第二位,把自己放在第三位甚至更靠后的位置,他给自己的定位是团队的发动机。他带领“傲世堂”成功研发多款网页游戏如《傲视天地》、《征战四方》等,不断给页游行业带来新鲜空气和惊喜。2009年锐战网络成立之初,“傲世堂”团队的组织架构和研发技术不太成熟。叶志飞加入“傲世堂”,他丰富的工作经验,精湛的研发技术,以及个人对用户体验调研的深入研究,对“傲世堂”来说是如虎添翼。在叶志飞的带领下,“傲世堂”迅速成长,《傲视天地》一经推出,遍地开花,备受好评。随着用户的需求和市场发展,《傲世天地》不断更新,新版本层出不穷,跨服争霸热火朝天。
在工作中,叶志飞对团队要求严格、讲究细节、追求完美,但对待员工和同事很随和,喜欢与人分享。他积极采纳别人的意见,一旦有好的点子,主动和“傲世堂”的队友一起分享,探讨尝试,研究开发。他提倡自由式管理,鼓励创新,给员工足够的创意空间和创意平台。强调团队的合作精神,组织“傲世堂”队友进行篮球友谊赛,培养团队间的默契与合作。2011年第九届中国网络文化博览会,锐战网络荣获“2011网络文化盛典——网络游戏新锐奖”。叶志飞带领“傲世堂”把锐战网络引向又一个成功的巅峰。
技术决定品质
游戏的技术是游戏的核心竞争力,网页游戏也不例外。2010年叶志飞携团队“傲世堂”推出《傲视天地》,掀起一股简化页游UI界面之风,是页游行技术一大进步,形成未来页游发展的一种新趋势。
“傲世堂”研发的页游《傲视天地》,大胆地简化游戏UI界面,给用户简单清晰的新体验,大获好评。2010年《傲视天地》包揽“金翎奖”多项大奖,月收入5千万的佳绩,在线峰值人数30万。2011年6月推出的革新类网页游戏《征战四方》在“金翎奖”的评选中被评为“2011十大最受期待网页游戏”。这就是叶志飞和他的团队“傲世堂”,用技术打造的一个又一个页游精品。
2010年叶志飞刚加入“傲世堂”,他建议采用Linux系统替代windows操作系统研发游戏,使操作系统更稳定,方便管理,这一技术为锐战网络的发展带来质的飞跃。2010年《傲视天地》刚推出,用户一度突破在线峰值30万大关,后台服务器承载压力大,叶志飞迅速带领员工优化平台,提高服务器的承载力,确保用户畅通体验新页游。目前“傲世堂”正研发中的几款新页游加入大量的新技术,创新元素不断被植入。